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Jeu vidéo

Comment la Chine a acheté le jeu vidéo occidental

Sans le savoir, les joueurs de League of Legends, Clash of Clans et Fortnite financent en partie le régime politique communiste qui maintient le peuple chinois sous la coupe d’un président à vie. Depuis 10 ans, la Chine achète progressivement le jeu vidéo mondial. Le Parti Communiste Chinois a longtemps cherché à empêcher les loisirs occidentaux de pénétrer les frontières […]

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Jeu vidéo

Hyung-Tae Kim, concept artiste coréen

Il y a des jeux dont le succès repose surtout sur le gameplay et non sur l’esthétique. Dans le cas de Magna Carta ou War of Genesis, c’est sans doute l’inverse. En Occident, où ces jeux coréens n’étaient pas encore distribués, la réputation du character design de Hyung-Tae Kim a précédé celle du jeu. Ces personnages sont ainsi les meilleurs […]

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Jeu vidéo

WonderSwan (1999)

Bien avant l’Oculus Rift, casque permettant de voir les jeux en 3D racheté par Facebook, Nintendo sort un casque de réalité virtuel en 1995. Élaborée par Gunpei Yokoi, la machine est un échec commercial. L’inventeur quitte alors la firme de Kyoto pour créer une jeune société, Koto Laboratory. Il conçoit alors la WonderSwan, une console […]

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Jeu vidéo

Zelda et la pub : l’adorable, le bizarre et le drôle

La publicité pour Zelda à la télévision française a un petit côté déprimant. Il faut croire que certaines exigences du marketing brident les créatifs. Pour rire un peu, il faut replonger dans les toutes premières publicités pour Zelda. Dans les pub récentes, les images se doivent d’insister sur les fonctionnalités de la console : Wiimote, double écran, […]

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Jeu vidéo

Link from the past to the future, évolution du design du héros de Zelda

Même si tous les héros de Zelda se nomment Link et portent un habit vert, il ne s’agit pas toujours du même garçon. On sait avec certitude que c’est une personne identique dans Zelda et Zelda II, Ocarina of Time et Majora’s Mask, The Wind Waker et Phantom Hourglass. Pour les autres jeux, c’est un peu plus compliqué. Voici un rappel de l’évolution du design […]

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Futilités

Quantified self ou la santé connectée à son iPhone

Avec le lancement de l’application Santé sur l’iPhone et de l’iWatch, le grand public va-t-il succomber à la mode du Quantified Self ? Cette tendance consiste à tout mesurer pour rester en bonne santé ou perdre du poids ou être en meilleure forme. En fait, peu importe les motivations, l’idée est de prendre des mesures de soi […]

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Jeu vidéo

Histoire de Tetris : du bloc soviétique à la conquête du monde

Histoire de la création de Tetris et son passage en Occident avant la chute du mur de Berlin