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	<title>Commentaires pour Difficile d&#039;écrire sur des futilités</title>
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	<link>http://bounthavy.com/wordpress</link>
	<description>thèse, manga, jeux vidéo, presse</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 May 2013 21:59:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Commentaires sur Rencontre avec Andrew Wilson, EA Sports par Son Nguyen</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/rencontre-avec-andrew-wilson-ea-sports/#comment-52</link>
		<dc:creator>Son Nguyen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 21:59:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Super, j’aurai beaucoup beaucoup de questions techniques à lui poser moi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super, j’aurai beaucoup beaucoup de questions techniques à lui poser moi.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Merci à nos lecteurs par Maitre-Gonzo</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/presse/merci-a-nos-lecteurs/#comment-50</link>
		<dc:creator>Maitre-Gonzo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2013 15:28:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[On peut enfin réagir sur ce site !!!
Halelujah !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On peut enfin réagir sur ce site !!!<br />
Halelujah !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Merci à nos lecteurs par Dominique Da Costa</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/presse/merci-a-nos-lecteurs/#comment-49</link>
		<dc:creator>Dominique Da Costa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=1668#comment-49</guid>
		<description><![CDATA[J’adore IGMag, alors il fallait bien accorder à tous ces objets de plaisir un peu de bon temps le temps d&#039;une photo...

http://blog.dominiquedc.com
http://domdcpapers.wordpress.com

J&#039;attends le prochain numéro avec impatience !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J’adore IGMag, alors il fallait bien accorder à tous ces objets de plaisir un peu de bon temps le temps d&rsquo;une photo&#8230;</p>
<p>http://blog.dominiquedc.com<br />
http://domdcpapers.wordpress.com</p>
<p>J&rsquo;attends le prochain numéro avec impatience !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Montréal, une industrie sous perfusion ? par Bus</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/montreal-une-industrie-sous-perfusion/#comment-48</link>
		<dc:creator>Bus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 14:45:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=516#comment-48</guid>
		<description><![CDATA[Je suis curieux de voir d&#039;ailleurs ce que le groupe de travail en soutien au JV français récemment (créé par le gouvernement, avec les syndicats de JV, Ubi...) proposera pour que la France reste compétitive. Actuellement, c&#039;est clair que les avantages fiscaux sont le nerf de la guerre pour attirer les boîtes de jeu. Sur l&#039;aspect formation, la capacité à fournir une main d&#039;oeuvre qualifiée et abondante, j&#039;ai pas l&#039;impression que ce soit décisif, la France ne me parait pas en retard. 
Je me demande s&#039;il ne faudrait pas développer une sorte de spécificité française au niveau des conditions de travail. Au niveau salaire, ce sera toujours plus faible qu&#039;en Amérique du Nord, mais avec un accompagnement du public, il y aurait peut-être moyen de faire valoir des avantages sociaux, et surtout des emplois permanents, des CDI (avec pourquoi pas un soutien gouvernemental filé en échange d&#039;embauches en CDI plutôt qu&#039;en contrat de mission, un soutien qui permettrait justement de payer les salaires entre deux jeux). On sait bien que la culture du CDI en France a tendance à effrayer les entreprises, qui ont peur de se retrouver coincées. Mais on peut transformer ça en atout: promettre des CDI, ça peut attirer des développeurs qui auraient envie de moins stresser sur leur avenir professionnel. Ça, les avantages sociaux inhérents à la France (système de santé avantageux, etc...). Pis l&#039;idée de vivre en France, y&#039;a plein de Québécois qui aimeraient ça aussi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis curieux de voir d&rsquo;ailleurs ce que le groupe de travail en soutien au JV français récemment (créé par le gouvernement, avec les syndicats de JV, Ubi&#8230;) proposera pour que la France reste compétitive. Actuellement, c&rsquo;est clair que les avantages fiscaux sont le nerf de la guerre pour attirer les boîtes de jeu. Sur l&rsquo;aspect formation, la capacité à fournir une main d&rsquo;oeuvre qualifiée et abondante, j&rsquo;ai pas l&rsquo;impression que ce soit décisif, la France ne me parait pas en retard.<br />
Je me demande s&rsquo;il ne faudrait pas développer une sorte de spécificité française au niveau des conditions de travail. Au niveau salaire, ce sera toujours plus faible qu&rsquo;en Amérique du Nord, mais avec un accompagnement du public, il y aurait peut-être moyen de faire valoir des avantages sociaux, et surtout des emplois permanents, des CDI (avec pourquoi pas un soutien gouvernemental filé en échange d&rsquo;embauches en CDI plutôt qu&rsquo;en contrat de mission, un soutien qui permettrait justement de payer les salaires entre deux jeux). On sait bien que la culture du CDI en France a tendance à effrayer les entreprises, qui ont peur de se retrouver coincées. Mais on peut transformer ça en atout: promettre des CDI, ça peut attirer des développeurs qui auraient envie de moins stresser sur leur avenir professionnel. Ça, les avantages sociaux inhérents à la France (système de santé avantageux, etc&#8230;). Pis l&rsquo;idée de vivre en France, y&rsquo;a plein de Québécois qui aimeraient ça aussi.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Montréal, une industrie sous perfusion ? par Bounthavy</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/montreal-une-industrie-sous-perfusion/#comment-47</link>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 12:07:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=516#comment-47</guid>
		<description><![CDATA[Je te l&#039;accorde, le terme &quot;dumping social&quot; n&#039;est peut-être pas le plus approprié. Beaucoup de régions et de pays cherchent à attirer les industries liées aux nouvelles technologies (dont le jeu vidéo) car les employés sont censés être plus diplômés et appartenir à une classe sociale plus favorisée. C&#039;est le cas dans plusieurs régions du Canada, à Londres, dans certaines zones franches en France, etc. Ce n&#039;est pas pour la beauté de la région ontarienne qu&#039;Ubisoft et d&#039;autres se sont implantés là-bas. Il s&#039;agit bien d&#039;avantages fiscaux. Donc, oui, les provinces canadiennes sélectionnent les industries qu&#039;elles souhaitent voir s&#039;établir dans leur territoire, et les jeux vidéo en font partie.
En parlant de &quot;dumping social&quot;, j&#039;avais en tête le fait qu&#039;en France les salariés sont relativement favorisés et protégés. Or les gros groupes de jeu vidéo n&#039;ont pas intérêt à avoir beaucoup de CDI car cela leur coûte plus cher en France que dans d&#039;autres régions. Il me semble que les contrats sont beaucoup plus souples au Canada et aux USA. C&#039;est en pensant à cet aspect de protection qu&#039;offrent les contrats de travail en France, que j&#039;ai employé le terme de &quot;dumping social&quot; sans doute à mauvais escient.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je te l&rsquo;accorde, le terme &laquo;&nbsp;dumping social&nbsp;&raquo; n&rsquo;est peut-être pas le plus approprié. Beaucoup de régions et de pays cherchent à attirer les industries liées aux nouvelles technologies (dont le jeu vidéo) car les employés sont censés être plus diplômés et appartenir à une classe sociale plus favorisée. C&rsquo;est le cas dans plusieurs régions du Canada, à Londres, dans certaines zones franches en France, etc. Ce n&rsquo;est pas pour la beauté de la région ontarienne qu&rsquo;Ubisoft et d&rsquo;autres se sont implantés là-bas. Il s&rsquo;agit bien d&rsquo;avantages fiscaux. Donc, oui, les provinces canadiennes sélectionnent les industries qu&rsquo;elles souhaitent voir s&rsquo;établir dans leur territoire, et les jeux vidéo en font partie.<br />
En parlant de &laquo;&nbsp;dumping social&nbsp;&raquo;, j&rsquo;avais en tête le fait qu&rsquo;en France les salariés sont relativement favorisés et protégés. Or les gros groupes de jeu vidéo n&rsquo;ont pas intérêt à avoir beaucoup de CDI car cela leur coûte plus cher en France que dans d&rsquo;autres régions. Il me semble que les contrats sont beaucoup plus souples au Canada et aux USA. C&rsquo;est en pensant à cet aspect de protection qu&rsquo;offrent les contrats de travail en France, que j&rsquo;ai employé le terme de &laquo;&nbsp;dumping social&nbsp;&raquo; sans doute à mauvais escient.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Montréal, une industrie sous perfusion ? par Bus</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/montreal-une-industrie-sous-perfusion/#comment-46</link>
		<dc:creator>Bus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 03:37:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=516#comment-46</guid>
		<description><![CDATA[Salut, quand tu écris «À coups de crédits d’impôt, Montréal a su attirer l’industrie, mais qu’adviendra-t-il si d’autres régions se montrent plus agressives dans le dumping social?», est-ce que tu considères que le Québec (et l&#039;Ontario) pratiquent déjà le dumping social? Pour moi ces provinces offraient juste des crédits d&#039;impôts extrêmement avantageux. C&#039;est une politique fiscale, qui en vaut une autre (certains pays misent dans d&#039;autres secteurs), mais je ne vois pas le dumping social là-dedans. Dumping fiscal à la limite, si on ne s&#039;arrête pas à la connotation négative du mot «dumping» (si on se met à parler de dumping dès qu&#039;un pays offre un avantage fiscal, alors il y a du dumping fiscal partout). C&#039;est sûr que ces avantages fiscaux sont une stratégie pour tirer les coûts de production vers le bas. 
Mais pour ce qui est du dumping social, j&#039;aimerais bien avoir des exemples si ça existe. Si les conditions de travail dans le jeu vidéo sont très difficiles, avec une grosse précarité des employés qui ne sont pas en CDI mais plutôt en CDD le temps du développement du jeu (avec des heures sup&#039; en pagaille, éventuellement rattrapées par des congés une fois le jeu terminé), c&#039;est plutôt lié au caractère spécifique du marché non? Cela me parait plus être une dérive naturelle du libéralisme économique (qu&#039;on veut bien laisser faire, certes) qu&#039;une stratégie publique sciemment orchestrée par les provinces canadiennes pour attirer les entreprises de jeu vidéo. Et niveau salaire (un point clé du dumping social), je serais surpris que les employés d&#039;Ubi ou WB à Montréal ne gagnent pas plus que leurs collègues français. Mais je ne connais pas les chiffres, je peux me tromper.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut, quand tu écris «À coups de crédits d’impôt, Montréal a su attirer l’industrie, mais qu’adviendra-t-il si d’autres régions se montrent plus agressives dans le dumping social?», est-ce que tu considères que le Québec (et l&rsquo;Ontario) pratiquent déjà le dumping social? Pour moi ces provinces offraient juste des crédits d&rsquo;impôts extrêmement avantageux. C&rsquo;est une politique fiscale, qui en vaut une autre (certains pays misent dans d&rsquo;autres secteurs), mais je ne vois pas le dumping social là-dedans. Dumping fiscal à la limite, si on ne s&rsquo;arrête pas à la connotation négative du mot «dumping» (si on se met à parler de dumping dès qu&rsquo;un pays offre un avantage fiscal, alors il y a du dumping fiscal partout). C&rsquo;est sûr que ces avantages fiscaux sont une stratégie pour tirer les coûts de production vers le bas.<br />
Mais pour ce qui est du dumping social, j&rsquo;aimerais bien avoir des exemples si ça existe. Si les conditions de travail dans le jeu vidéo sont très difficiles, avec une grosse précarité des employés qui ne sont pas en CDI mais plutôt en CDD le temps du développement du jeu (avec des heures sup&rsquo; en pagaille, éventuellement rattrapées par des congés une fois le jeu terminé), c&rsquo;est plutôt lié au caractère spécifique du marché non? Cela me parait plus être une dérive naturelle du libéralisme économique (qu&rsquo;on veut bien laisser faire, certes) qu&rsquo;une stratégie publique sciemment orchestrée par les provinces canadiennes pour attirer les entreprises de jeu vidéo. Et niveau salaire (un point clé du dumping social), je serais surpris que les employés d&rsquo;Ubi ou WB à Montréal ne gagnent pas plus que leurs collègues français. Mais je ne connais pas les chiffres, je peux me tromper.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Une brève histoire du shôjo manga par Bidib</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/manga/une-breve-histoire-du-shojo-manga/#comment-45</link>
		<dc:creator>Bidib</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 20:42:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=954#comment-45</guid>
		<description><![CDATA[Je comprends ta réaction (jamais lire ses commentaire le matin au risque de se gâcher la journée) mais une réponse &quot;ah ! oui, merci pour ces renseignements&quot; aurait mieux fait l&#039;affaire.

Moi, je suis loin de maîtriser le sujet et j&#039;ai bien aimé cet article. C&#039;est juste  la réponse au commentaire qui m&#039;a choqué. Quoi qu&#039;on écrive on cherche toujours à faire pour le mieux, non ? Et si on fait des erreur tant pis, il y aura toujours une âme chatitable pour nous corriger, même si c&#039;est parfois sur un ton un peu sec.

L&#039;intention ne l&#039;était peut-être pas, Gemini, mais moi aussi j&#039;ai trouvé le ton un peu agressif.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je comprends ta réaction (jamais lire ses commentaire le matin au risque de se gâcher la journée) mais une réponse &laquo;&nbsp;ah ! oui, merci pour ces renseignements&nbsp;&raquo; aurait mieux fait l&rsquo;affaire.</p>
<p>Moi, je suis loin de maîtriser le sujet et j&rsquo;ai bien aimé cet article. C&rsquo;est juste  la réponse au commentaire qui m&rsquo;a choqué. Quoi qu&rsquo;on écrive on cherche toujours à faire pour le mieux, non ? Et si on fait des erreur tant pis, il y aura toujours une âme chatitable pour nous corriger, même si c&rsquo;est parfois sur un ton un peu sec.</p>
<p>L&rsquo;intention ne l&rsquo;était peut-être pas, Gemini, mais moi aussi j&rsquo;ai trouvé le ton un peu agressif.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Une brève histoire du shôjo manga par Bounthavy</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/manga/une-breve-histoire-du-shojo-manga/#comment-44</link>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 17:55:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=954#comment-44</guid>
		<description><![CDATA[J&#039;avoue que le ton ne m&#039;a franchement pas donné envie de modifier quoi que ce soit ! Ensuite, si tu veux des corrections de ce brouillon, euh, je vais devoir faire sauter tes remarques qui n&#039;auront plus lieu d&#039;être.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;avoue que le ton ne m&rsquo;a franchement pas donné envie de modifier quoi que ce soit ! Ensuite, si tu veux des corrections de ce brouillon, euh, je vais devoir faire sauter tes remarques qui n&rsquo;auront plus lieu d&rsquo;être.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Une brève histoire du shôjo manga par Gemini</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/manga/une-breve-histoire-du-shojo-manga/#comment-43</link>
		<dc:creator>Gemini</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 17:50:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=954#comment-43</guid>
		<description><![CDATA[Comme je l&#039;ai déjà dit, je ne te reproche certainement pas la brièveté du texte, consécutive au format. Seulement les erreurs, qui quelque soit la longueur de l&#039;article n&#039;ont rien à y faire. Le but était de t&#039;aider à les corriger, dans la mesure où c&#039;est un des rares sujets que je maitrise à peu près. Loin de moi l&#039;idée d&#039;être cassant lorsque j&#039;ai rédigé mon premier commentaire.
Après, si ton texte te convient en l&#039;état, je ne peux rien y faire.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comme je l&rsquo;ai déjà dit, je ne te reproche certainement pas la brièveté du texte, consécutive au format. Seulement les erreurs, qui quelque soit la longueur de l&rsquo;article n&rsquo;ont rien à y faire. Le but était de t&rsquo;aider à les corriger, dans la mesure où c&rsquo;est un des rares sujets que je maitrise à peu près. Loin de moi l&rsquo;idée d&rsquo;être cassant lorsque j&rsquo;ai rédigé mon premier commentaire.<br />
Après, si ton texte te convient en l&rsquo;état, je ne peux rien y faire.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Une brève histoire du shôjo manga par Bounthavy</title>
		<link>http://bounthavy.com/wordpress/manga/une-breve-histoire-du-shojo-manga/#comment-42</link>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 16:27:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bounthavy.com/wordpress/?p=954#comment-42</guid>
		<description><![CDATA[Hum, disons que se connecter le matin et voir une série de réclamations pour le vieux brouillon d&#039;un vieil article...
Le titre était pourtant clair : &quot;une BRÈVE histoire du shôjo&quot;. Cet article court n&#039;a pas d&#039;ambition autre que d&#039;être un petit condensé et non une thèse. Accessoirement, une erreur de traduction ne me semblait pas être rédhibitoire. Je ne sais pas si les correcteurs du magazine l&#039;avaient corrigé il y a des années de cela car je n&#039;ai pas conservé le magazine mais seulement le brouillon que j&#039;aurai dû mettre à la corbeille au lieu de le publier sur mon blog où je n&#039;oblige personne à venir.
Quant aux rédacteurs de magazines spécialisés, ils font se qu&#039;ils peuvent en étant généralement très peu payés et avec peu de temps. Donc, abonne-toi donc à Animeland histoire de faire en sorte que leurs rédacteurs aient plus de temps et d&#039;argent pour peaufiner leur article.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hum, disons que se connecter le matin et voir une série de réclamations pour le vieux brouillon d&rsquo;un vieil article&#8230;<br />
Le titre était pourtant clair : &laquo;&nbsp;une BRÈVE histoire du shôjo&nbsp;&raquo;. Cet article court n&rsquo;a pas d&rsquo;ambition autre que d&rsquo;être un petit condensé et non une thèse. Accessoirement, une erreur de traduction ne me semblait pas être rédhibitoire. Je ne sais pas si les correcteurs du magazine l&rsquo;avaient corrigé il y a des années de cela car je n&rsquo;ai pas conservé le magazine mais seulement le brouillon que j&rsquo;aurai dû mettre à la corbeille au lieu de le publier sur mon blog où je n&rsquo;oblige personne à venir.<br />
Quant aux rédacteurs de magazines spécialisés, ils font se qu&rsquo;ils peuvent en étant généralement très peu payés et avec peu de temps. Donc, abonne-toi donc à Animeland histoire de faire en sorte que leurs rédacteurs aient plus de temps et d&rsquo;argent pour peaufiner leur article.</p>
]]></content:encoded>
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