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	<title>Difficile d&#039;écrire sur des futilités</title>
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	<description>thèse, manga, jeux vidéo, presse</description>
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		<title>Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 10:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions semblables et dans un premier temps le jeu a beaucoup emprunté au langage cinématographique&#8230; L’adolescence sous influence En dehors des simples adaptations avec ou sans licence officielle, la fin des années quatre-vingt est marquée par des jeux très inspirés [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/cinema-et-jeu-video-dhorreur-partie-2/">Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 2)</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>De l&#8217;art du portrait de presse (dans la presse généraliste)</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 09:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[portrait]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>J&#8217;aime beaucoup Sophie Fontanel, rédactrice en chef du DailyELLE, car elle parle avec humour de la mode. Dans cette émission radio, elle explique de quelle façon les portraits de presse sont réalisés, comment la journaliste doit composer avec l&#8217;(absence d&#8217;) intelligence de l&#8217;interlocuteur, comment elle doit biaiser avec les propos préconstruits et prêts à dégaîner [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/presse/de-lart-du-portrait-de-presse-dans-la-presse-generaliste/">De l&rsquo;art du portrait de presse (dans la presse généraliste)</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 1)</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[horreur]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions parallèles. Décriés à leur début, ils sont dorénavant considérés comme des médias dignes d’intérêt. Dans le cas des jeux vidéo d’horreur, la tendance est la même que pour le média en général. Si dans un premier temps le jeu [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/cinema-et-jeu-video-d-horreur/">Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 1)</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Rencontre avec Andrew Wilson, EA Sports</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 12:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Alors que le vétéran Steven Chiang quitte Electronic Arts pour Zynga, un éditeur de jeux sur Facebook, Andrew Wilson est promu numéro deux d’EA Sports, le label dédié aux simulations de sports. Cet Australien a commencé sa carrière grâce à une rencontre fortuite dans un bar avec un employé d’EA avant de devenir producer sur [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/rencontre-avec-andrew-wilson-ea-sports/">Rencontre avec Andrew Wilson, EA Sports</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Comment faire un shônen manga ?</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 12:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[manga]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quand on regarde les séries de shônen manga, on a l&#8217;impression que plus c’est long, plus c’est bon. Si comme bien des dessinateurs et des scénaristes, vous rêvez d’avoir 3,5 millions de lecteurs, il ne vous reste qu’à appliquer la recette de l&#8217;éditeur Shueisha pratiquée depuis des dizaines d&#8217;années : action, aventure et amitié ! Dans [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/manga/comment-faire-un-shonen-manga/">Comment faire un shônen manga ?</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Toshimichi Mori, game designer de BlazBlue</title>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 11:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[BlazBlue]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Producer, principal character designer, game designer et scénariste de BlazBlue, Toshimichi Mori accumule les fonctions et nous avoue que, s’il avait pu, il aurait tout fait dans le nouveau titre d’ARC System. Voici donc les propos du nouvel homme-orchestre ! Il doit y avoir une règle tacite dans le monde du jeu vidéo japonais qui fait [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/toshimichi-mori/">Toshimichi Mori, game designer de BlazBlue</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Interview de Florent Castelnerac, co-fondateur de Nadéo</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Depuis 2003 où le petit studio indépendant avait investi le monde de la course sur PC avec TrackMania, Nadéo semblait ne pas avoir fait grand-chose de neuf. Intégré au sein d’Ubisoft depuis 2009, le studio a sorti TrackMania 2 : Canyon en septembre 2011. En réalité, les Parisiens développent depuis des années et en continu un [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/interview-de-florent-castelnerac-co-fondateur-de-nadeo/">Interview de Florent Castelnerac, co-fondateur de Nadéo</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>H&amp;O, éditeur des manga de Gengoroh Tagame et Jiraiya</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 11:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gay]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Si vous pensez que le manga gay est du yaoi et que les homosexuels japonais adorent les éphèbes efféminés, vous vous trompez. Avec Tagame et Jiraya, entrez dans le monde des hommes virils et musclés qui préfèrent les hommes. Les éditions H&#38;O ont été fondées en 1999 par Olivier Tourtois. Elles sont dédiées à la [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/manga/ho-editeur-des-manga-de-gengoroh-tagame-et-jiraiya/">H&#038;O, éditeur des manga de Gengoroh Tagame et Jiraiya</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Zelda : The Wind Waker, un souffle nouveau</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 11:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Après avoir brillamment passé le cap de la 3D grâce à Ocarina of Time, la série prend un nouveau tournant avec The Wind Waker, épisode qui a beaucoup fait parler de lui avant même sa sortie en raison de sa direction artistique. Mais une fois la manette en main, la magie opère et ce n’est [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/zelda-the-wind-waker-un-souffle-nouveau/">Zelda : The Wind Waker, un souffle nouveau</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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		<title>Merci à nos lecteurs</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 08:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bounthavy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En quelques années nous avons sorti une bonne vingtaine de numéros. Comme nous travaillons sur des magazines en papier, il y a toujours un temps de décalage entre le moment où l’on écrit et le moment où l’on est lu. C’est moins immédiat que d’écrire pour un site mais le gros avantage est de pouvoir [...]</p><p>Cet article <a href="http://bounthavy.com/wordpress/presse/merci-a-nos-lecteurs/">Merci à nos lecteurs</a> est apparu en premier sur <a href="http://bounthavy.com/wordpress">Difficile d&#039;écrire sur des futilités</a>.</p>]]></description>
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