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Pixel Art : retour vers le futur avec Gary Lucken et eBoy Jeu vidéo
À une époque où les écrans n’étaient pas en HD et où les microprocesseurs ne dépassaient pas les 8 bits, il était difficile de faire des jeux au graphisme très élaboré. Ce n’est pas pour rien que la balle de tennis dans Pong était représentée par un carré blanc. Le Mario de Donkey Kong en 1981 ne faisait que 16 pixels […]
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