Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space
Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors,...
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Dans un jeu comme dans un film d’horreur, l’angoisse peut être générée par différents éléments comme une musique menaçante, l’obscurité sciemment dosée ou des effets de surprise qui font sursauter...
En attendant la sortie du magazine le 24 février, il y a une dizaine de volumes à gagner via la page officielle du magazine. Ça donne une image de ce...
Aaaaaah ! Le temps file et je n’ai toujours pas écrit sur IG Magazine 11 que IG Magazine 12 et IG Magazine 13 sont sortis, qu’on planche sur celle d’IG 16...