Rencontre : Jason Manley (Massive Black)
Habituellement, quand on prend contact avec un studio, il faut passer par les nombreux attachés de presse (français, européens, internationaux, autres) avant de pouvoir – peut-être – parler à un...
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Pour le IG magazine 19 paru en mars 2012, nous avions deux possibilités de couverture : Mass Effect et SimCity. Dans les deux cas, il s’agit de jeux publiés par Electronic...
Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors,...
J’ai pu discuter avec Daniel Dociu à propos de la direction artistique de Guild Wars 2 lors d’une convention. Voici des extraits de la rencontre parue dans IG magazine 13....
Avant la sortie de Deus Ex 3, j’avais réalisé une interview du directeur artistique Jonathan Belletête. En voici des extraits issus d’IG magazine. Pourquoi avoir lié la Renaissance et le transhumanisme...
Pour IG magazine 14, les choses sont allées relativement vite et comme on savait parfaitement le visuel que l’on voulait, c’était vraiment vraiment simple. Du coup, je n’ai rien à...
Depuis trois ans, la galerie d’art californienne SUPER IAM8BIT propose des expositions temporaires autour du jeu vidéo. À cette occasion, Jude Buffum, artiste de Philadelphie, a réalisé un immense tableau...
Il y a des jeux dont le succès repose surtout sur le gameplay et non sur l’esthétique. Dans le cas de Magna Carta ou War of Genesis, c’est sans doute...
Vous idolâtrez Street Fighter et avez appris à dessiner en copiant les personnages ? Vous rêviez de faire une BD avec les héros de Capcom ? Vous pensez que c’est impossible ? Alvin...
Comme chaque année à la date anniversaire, IG Magazine propose une couverture avec un jeu de baston. Pour IG 1, c’était Street Fighter IV et nous avions fait deux plusieurs...
Habituellement, en 4e de couverture d’un magazine, on trouve une jolie page de pub. C’est d’ailleurs la page qui rapporte le plus d’argent. Si en plus vous avez en pub...
Pour IG Magazine 10, nous avions prévu de faire une couverture Halo avec un voyage de presse à l’appui pour avoir un maximum d’interviews. Rappelons à ceux qui ne la...
Travailler avec une grosse boîte américaine, c’est un peu comme travailler avec une grande société japonaise, le risque d’un procès en plus. Il faut donc être hyper procédurier, s’y prendre...
Pour le numéro anniversaire d’IG Magazine, la couverture devait être spéciale afin de fêter un an d’existence dans le monde ultra concurrentiel de la presse spécialisée en jeux vidéo. Dans...