25th fév 2013
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Rencontre : Jason Manley (Massive Black)

Habituellement, quand on prend contact avec un studio, il faut passer par les nombreux attachés de presse (français, européens, internationaux, autres) avant de pouvoir – peut-être – parler à un...

15th jan 2013
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Histoires de couv’ : IG Magazine 19, SimCity ou Mass Effect ?

Pour le IG magazine 19 paru en mars 2012, nous avions deux possibilités de couverture : Mass Effect et SimCity. Dans les deux cas, il s’agit de jeux publiés par Electronic...

10th jan 2013
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Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors,...

05th jan 2013
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Rencontre avec Daniel Dociu, artistique de Guild Wars 2

J’ai pu discuter avec Daniel Dociu à propos de la direction artistique de Guild Wars 2 lors d’une convention. Voici des extraits de la rencontre parue dans IG magazine 13....

27th déc 2012
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Rencontre avec Jonathan Belletête, directeur artistique de Deus Ex 3

Avant la sortie de Deus Ex 3, j’avais réalisé une interview du directeur artistique Jonathan Belletête. En voici des extraits issus d’IG magazine. Pourquoi avoir lié la Renaissance et le transhumanisme...

19th déc 2012
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Histoire de couv’ : IG magazine 14, Tom sort de ce corps !

Pour IG magazine 14, les choses sont allées relativement vite et comme on savait parfaitement le visuel que l’on voulait, c’était vraiment vraiment simple. Du coup, je n’ai rien à...

14th déc 2012
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Entretien avec Jude Buffum

Depuis trois ans, la galerie d’art californienne SUPER IAM8BIT propose des expositions temporaires autour du jeu vidéo. À cette occasion, Jude Buffum, artiste de Philadelphie, a réalisé un immense tableau...

15th juin 2012
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Hyung-Tae Kim, petit génie coréen

Il y a des jeux dont le succès repose surtout sur le gameplay et non sur l’esthétique. Dans le cas de Magna Carta ou War of Genesis, c’est sans doute...

15th mai 2012
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Alvin Lee, de fan à concept artist

Vous idolâtrez Street Fighter et avez appris à dessiner en copiant les personnages ? Vous rêviez de faire une BD avec les héros de Capcom ? Vous pensez que c’est impossible ? Alvin...

25th mai 2011
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Histoires de couv’ : IG Magazine 13, baston ou ping-pong pour la validation ?

Comme chaque année à la date anniversaire, IG Magazine propose une couverture avec un jeu de baston. Pour IG 1, c’était Street Fighter IV et nous avions fait deux plusieurs...

12th oct 2010
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Histoire de couv’ : 4e et dernière page

Habituellement, en 4e de couverture d’un magazine, on trouve une jolie page de pub. C’est d’ailleurs la page qui rapporte le plus d’argent. Si en plus vous avez en pub...

21st sept 2010
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Histoires de couv’ : IG Magazine 10 : y a-t-il un graphiste dans le vaisseau ?

Pour IG Magazine 10, nous avions prévu de faire une couverture Halo avec un voyage de presse à l’appui pour avoir un maximum d’interviews. Rappelons à ceux qui ne la...

14th sept 2010
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Histoires de couv’ : IG Magazine 9, original ou pas

Comme beaucoup d’internautes nous avaient dit qu’ils souhaitaient avoir une illustration originale au lieu d’un artwork officiel retravaillé, nous avons commencé à faire des recherches pour IG Magazine 9. BlackLilipute...

10th sept 2010
CouvIG#8_Wow

Histoires de couv’ : IG Magazine 8, procédures

Travailler avec une grosse boîte américaine, c’est un peu comme travailler avec une grande société japonaise, le risque d’un procès en plus. Il faut donc être hyper procédurier, s’y prendre...

08th sept 2010
Toshimichi Mori for IG Magazine

Histoires de couv’ : IG Magazine 7, inédit et sans problème

Pour le numéro anniversaire d’IG Magazine, la couverture devait être spéciale afin de fêter un an d’existence dans le monde ultra concurrentiel de la presse spécialisée en jeux vidéo. Dans...

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