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Anime

AK Vidéo et les séries intégrales en VHS : Interview Olivier Fallaix partie 2

Après une première partie sur les années Superloustic, radio qui a permis à une génération de fans de dessin animés de trouver un lieu commun pour parler de leur passion et échanger des informations, passons à une deuxième étape du parcours d’Olivier Fallaix, ex-rédacteur en chef d’AnimeLand. Nous sommes en 1993 et il passe alors […]

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Anime

Interview Olivier Fallaix : Superloustic et le début du manga en France

Vous souvenez-vous de Superloustic ? C’était une radio destinée aux enfants et l’un des premiers médias français à diffuser des génériques de dessins animés japonais en… japonais ! C’est aussi l’un des premiers point de ralliement pour les fans d’anime à une époque où internet n’existait pas et où le Minitel était un summum de technologie. […]

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Jeu vidéo

BioShock Infinite : interview de Timothy Gerritsen, Director of development

Lors d’un E3, j’avais eu le droit de faire une très courte interview de Timothy Gerritsen (Director of Product Development) à propos de BioShock Infinite. Le premier BioShock avait séduit par son univers dystopique servi par une esthétique et un sound design très soignés. La licence se poursuit avec un nouvel épisode qui se déroule dans une cité volante, Columbia.  LE PROCHAIN BIOSHOCK PROPOSE […]

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Jeu vidéo

Post Mortem : Fuel par Asobo Studio

Pour  IG Magazine, j’avais  rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]

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Jeu vidéo

Metroid Other M : interview de Yoshio Sakamoto et Yosuke Hayashi

Un an après l’annonce de Metroid Other M à l’E3, nous retrouvons Yoshio Sakamoto, le créateur de la série, et Yosuke Hayashi de la Team Ninja lors du salon californien. Les deux hommes nous parlent du choix de la Wii, de la place de ce Metroid dans la série et des jeux qui les ont influencés. Pourquoi avoir choisi […]

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Jeu vidéo

Skullgirls : Rencontre avec Reverge Labs

Le jeu de baston en 2D n’est pas mort et les amateurs de tous les pays sont bien décidés à veiller sur la pérennité du genre. Entre King of Fighters XIII et BlazBlue, il y a de quoi s’occuper ; et en 2012 arrive Skullgirls de Reverge Labs, jeu de baston en téléchargement créé par des Américains. Nous avons discuté […]

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Jeu vidéo

The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser, Ivory Tower a fait appel à des vétérans mais aussi de jeunes game designers. C’est notamment pour son expérience en MMO qu’Hervé Gengler a pu rejoindre les rangs de ce studio lyonnais.  Pas […]