Étiqueté : Interview

Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé...

Interview Seabass (alias Shingo Takatsuka Producer de la série PES)

Shingo Takatsuka, connu sous le pseudonyme de Seabass, est le Producer du jeu de football de Konami : Pro Soccer Evolution (PES)...

Évolution du design des manettes manettes et autres périphériques

En attendant la démocratisation des interfaces cerveau-machines pour jouer, chaque nouvelle console propose son nouveau joypad plus beau, plus ergonomique, plus tout....

The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser,...

Interview avec The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) sur Assassin’s Creed III

J’avais pu rencontrer The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) à l’occasion d’une exposition à la galerie parisienne Arludik qui...

Questions à Hiroyuki Kobayashi (Producer de Resident Evil 6)

Pour la sortie du numéro spécial Resident Evil, j’avais réalisé une courte interview de Hiroyuki Kobayashi, producer de ce jeu vidéo phare de...

Interview : Mathieu Granjon (directeur artistique chez Ubisoft Annecy)

Directeur artistique chez Ubisoft Annecy, Mathieu Granjon a auparavant travaillé chez Infogrames, Pumpkin Effect, Widescreen et Eden Games, il gère une équipe...

Rencontre Erwan Le Breton, directeur créatif de Might & Magic

Pour les hardcore gamers fans de jeux de rôle, M&M ne désigne pas des cacahouètes enrobées de chocolat mais Might & Magic,...

Les jeux vidéo rendent pas idiot ! Interview de Yann Leroux

Dans son livre Les jeux vidéo rendent pas idiot ! Yann Leroux tente de mieux faire connaître ce média qui suscite des réactions de...

Rencontre avec Casey Hudson Producer (Mass Effect)

J’ai eu la chance de rencontrer Casey Hudson chez BioWare au Canada pour la sortie de Mass Effect 3. La série a...

Interview de Han Randhawa (Directeur artistique de Darksiders II)

Si Joe Madureira dessine encore quelques concept arts pour Darksiders II, c’est désormais Han Randhawa qui se charge de la cohérence esthétique...

Rencontre avec Peter Hines (Bethesda) à propos de Skyrim

Si l’on retranscrivait le monde ouvert de Skyrim dans le monde moderne, il serait sans doute bien plus violent que GTA V…...

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