Étiqueté : Ubisoft

Interview de Matthieu Crepaux, Lead level designer sur Ghost Recon Future Soldier

Le travail d’un level designer est assez répétitif puisqu’il s’agit de faire, défaire et refaire des niveaux de jeu en modifiant au...

Interview avec The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) sur Assassin’s Creed III

J’avais pu rencontrer The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) à l’occasion d’une exposition à la galerie parisienne Arludik qui...

Interview : Mathieu Granjon (directeur artistique chez Ubisoft Annecy)

Directeur artistique chez Ubisoft Annecy, Mathieu Granjon a auparavant travaillé chez Infogrames, Pumpkin Effect, Widescreen et Eden Games, il gère une équipe...

Rencontre Erwan Le Breton, directeur créatif de Might & Magic

Pour les hardcore gamers fans de jeux de rôle, M&M ne désigne pas des cacahouètes enrobées de chocolat mais Might & Magic,...

Interview de Carsten Myhill (Lead content manager d’Assassin’s Creed 4)

Le quatrième volet d’Assassin’s Creed se déroule soixante-dix ans avant Assassin’s Creed III et met en scène Edward Kenway, pirate et grand-père de...

Jean Guesdon (Directeur créatif d’Assassin’s Creed Black Flag)

En attendant la sortie du quatrième volet de la saga Assassin’s Creed, Jean Guesdon, directeur créatif de Black Flag, nous a éclairés...

Interview : Michel Ancel, créateur de Rayman Legends

Fin septembre 2012, j’avais eu la chance d’aller dans la villa de Montpellier pour jouer à Rayman Legends. Malheureusement pour Michel Ancel,...

Interview de Florent Castelnerac, co-fondateur de Nadéo

Depuis 2003 où le petit studio indépendant avait investi le monde de la course sur PC avec TrackMania, Nadéo semblait ne pas...

Montréal, une industrie sous perfusion ?

En quelques années, le Québec est devenu une région incontournable du divertissement numérique. Après 1997 et l’installation d’Ubisoft, d’autres grands éditeurs y...

Histoires de couv’ : IG Magazine 9, original ou pas

Comme beaucoup d’internautes nous avaient dit qu’ils souhaitaient avoir une illustration originale au lieu d’un artwork officiel retravaillé, nous avons commencé à...

Histoires de couv’ : IG Magazine 4, des voitures à la mort

Le fil rouge d’IG Magazine 4 aurait dû être les voitures avec GT pour la PSP Go, Forza Motorsport 3, Colin McRae...

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