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Metroid Other M : interview de Yoshio Sakamoto et Yosuke Hayashi

Un an après l’annonce de Metroid Other M à l’E3, nous retrouvons Yoshio Sakamoto, le créateur de la série, et Yosuke Hayashi de la Team Ninja lors du salon californien. Les deux hommes nous parlent du choix de la Wii, de la place de ce Metroid dans la série et des jeux qui les ont influencés. Pourquoi avoir choisi […]

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Histoire de Tetris : du bloc soviétique à la conquête du monde

Histoire de la création de Tetris et son passage en Occident avant la chute du mur de Berlin

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The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser, Ivory Tower a fait appel à des vétérans mais aussi de jeunes game designers. C’est notamment pour son expérience en MMO qu’Hervé Gengler a pu rejoindre les rangs de ce studio lyonnais.  Pas […]

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De Puzzle Bobble à Bubble Witch Saga : le gameplay qui fait des bulles

Vous souvenez-vous de Puzzle Bobble ? Dans ce titre de 1986, deux dinosaures mignons issus de Bubble Bobble tirent des bulles colorées sur un plafond qui descend pour faire exploser les bulles de même couleur. Le jeu d’arcade créé par Seiichi Nakakuki pour Taito est devenu un classique que les développeurs de jeux sociaux n’hésitent pas à piller. Quel […]

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Interview de Ron Gilbert à propos de The Cave

J’avais eu la chance de poser quelques questions à Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island) lorsqu’il est venu faire la promotion de The Cave en France. Très pro, très gentil et très humble, il a répondu avec le sourire à toutes les questions de tous les journalistes durant une journée d’autant plus éprouvante qu’il avait la grippe. […]

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Interview : Michel Ancel, créateur de Rayman Legends

Fin septembre 2012, j’avais eu la chance d’aller dans la villa de Montpellier pour jouer à Rayman Legends. Malheureusement pour Michel Ancel, bien occupé par la fin du jeu, il lui a fallu dégager un peu de temps pour répondre aux questions d’IG Magazine sur le nouveau jeu exclusif à la Wii U. Il s’y est prêté avec le […]

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Toshimichi Mori, game designer de BlazBlue

Producer, principal character designer, game designer et scénariste de BlazBlue, Toshimichi Mori accumule les fonctions et nous avoue que, s’il avait pu, il aurait tout fait dans le nouveau titre d’ARC System. Voici donc les propos du nouvel homme-orchestre ! Il doit y avoir une règle tacite dans le monde du jeu vidéo japonais qui fait que bien des producteurs ont un […]