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Akihiro Yamada, maître méconnu de la fantasy japonaise

Avant d’être connu pour le character design de Rahxephon, Akihiro Yamada était surtout célèbre pour ses illustrations heroic fantasy. Portrait d’un dessinateur obsédé par les détails. Né en 1957 à Kôchi, dans l’île de Shikoku, Akihiro Yamada a la passion du dessin depuis son plus jeune âge, et commence à dessiner dès l’école primaire. Il prend ensuite des cours […]

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Jeu vidéo

Hyung-Tae Kim, concept artiste coréen

Il y a des jeux dont le succès repose surtout sur le gameplay et non sur l’esthétique. Dans le cas de Magna Carta ou War of Genesis, c’est sans doute l’inverse. En Occident, où ces jeux coréens n’étaient pas encore distribués, la réputation du character design de Hyung-Tae Kim a précédé celle du jeu. Ces personnages sont ainsi les meilleurs […]

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Jeu vidéo

Akira Yasuda alias Akiman : de Street Fight 2 à Gundam

Akiman alias Akira Yasuda est un vétéran du jeu vidéo qui a créé les sprites de Street Fighter II et travaillé près de 20 ans pour Capcom avant de se lancer dans l’anime avec Gundam. Portrait rapide de cet excentrique connu pour son talent et ses monomanies. Fan de Dragon Quest, Akira Yasuda avait un […]

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Moebius et le jeu vidéo : game over

Jean Giraud et ses avatars Gir et Mœbius nous ont quitté début 2012, petite apocalypse dans le monde des arts graphiques avant celle que nous prédit le calendrier maya pour décembre. Si la plupart des médias ont rappelé son influence dans la bande dessinée et le cinéma, peu sont ceux qui reviennent sur les quelques […]

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Yoji Shinkawa, directeur artistique de Metal Gear Solid

L’une des principales différences entre Metal Gear Solid et Splinter Cell se situe au niveau du design des personnages : photoréaliste d’un côté, plus stylisé de l’autre. L’identité graphique très prononcée de la série d’Hideo Kojima est assurée par Yoji Shinkawa, directeur artistique et designer depuis 1998. Influences, techniques et style sont détaillés dans ce court portrait. Né à Noël en 1971, […]

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Jeu vidéo

Interview avec The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) sur Assassin’s Creed III

J’avais pu rencontrer The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) à l’occasion d’une exposition à la galerie parisienne Arludik qui a mis en vente plusieurs tableaux issus des concept arts d’Assassin’s Creed III à l’automne 2012. Ils m’ont raconté comment on passe des effets spéciaux ou de l’architecture à l’illustration. En quoi consiste le travail de directeur […]

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Jeu vidéo

Interview : Mathieu Granjon (directeur artistique chez Ubisoft Annecy)

Directeur artistique chez Ubisoft Annecy, Mathieu Granjon a auparavant travaillé chez Infogrames, Pumpkin Effect, Widescreen et Eden Games, il gère une équipe de graphistes à Annecy tout en trouvant le temps d’enseigner la 3D sous 3ds Max et Maya à Émile Cohl, son ancienne école. Dans cette courte interview de 2010, il nous avait expliqué sa fonction, son parcours […]