Étiquette : Zelda
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Interview – Eiji Aonuma
Papa (bis) de Zelda À 47 ans, Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda est un pilier de Nintendo. Après avoir débuté sur un jeu Super Famicom (Marvelous : Mouhitotsu no Takarajima), il s’occupe des donjons dans Ocarina of Time, dont celui des Zoras qui reste son favori. Il se voit ensuite confié la… Lire la suite
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Zelda, princesse pas pimbêche

Bien que son nom figure en titre d’une vingtaine de jeux, la princesse Zelda n’est pas le personnage que l’on incarne. Elle n’apparaît même pas dans certains d’entre eux. Pourtant elle occupe une place centrale dans l’histoire du jeu vidéo au point que l’acteur Robin William lui hommage en donnant son nom à sa fille.… Lire la suite
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Zelda : Spirit Tracks

Comme sur des rails Deux ans après Phantom of Hourglass, Zelda revient sur DS avec Daiki Iwamoto aux commandes. Vous pensiez que la console portable avait tout donné dans le précédent volet ? Il n’en est rien. Spirit Tracks est plus fluide, plus fun, plus tout. Bon, évidemment si vous êtes allergique aux graphismes de Wind… Lire la suite
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Zelda Majora’s Mask
Le mal aimé Majora’s Mask n’est peut-être pas l’épisode préféré des fans de Zelda, mais il marque un tournant radical dans l’évolution de la série. Là où la trame de tous les épisodes commençait à se ressembler, il met un gros coup de pied dans la fourmilière. Plus de Ganon, de triforce, ou de Zelda,… Lire la suite
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Métalepse et autres jeux dans le jeu
Même si vous savez pertinemment que vous êtes en train de guider votre personnage à la souris ou au pad, vous faites semblant de croire que vous êtes immergé dans le monde créé par le logiciel de jeu. Vous êtes le héros ou le dieu qui préside à cet univers fictif. Mais parfois, certains titres… Lire la suite
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Le temps dans Zelda

Dans les premiers jeux vidéo, la notion de temps n’avait pas vraiment d’importance. Ainsi Space Invaders était-il un jeu sans fin, où seule la mort du joueur arrêtait la venue d’une nouvelle vague d’envahisseurs à détruire sans temps limité. Dans Zelda, la notion de temps est en quelque sorte apparue dans A Link to the… Lire la suite
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Zelda : The Wind Waker

Un souffle nouveau Après avoir brillamment passé le cap de la 3D grâce à Ocarina of Time, la série prend un nouveau tournant avec The Wind Waker, épisode qui a beaucoup fait parler de lui avant même sa sortie en raison de sa direction artistique. Mais une fois la manette en main, la magie opère… Lire la suite
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Zelda : Phantom of Hourglass

L’héritier de Wind Waker et A link to the Past Bien que critiqué par certains, le Wind Waker en Cell Shading a été un succès commercial et apportait un vrai renouveau à la série en développant les personnages et en liant fortement l’intrigue à celles des précédents jeux. C’est sans doute pour cela qu’Eiji Aonuma… Lire la suite
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L’essence de Zelda ?

Variations sur le même thème Après vingt-cinq ans d’existence et de nombreux volets très différents, on peut se demander ce qui fait l’essence de Zelda. Est-ce une histoire avec un petit homme vert qui n’a même pas le droit d’être cité dans le titre ? Est-ce une forme particulière de donjons et de gameplay ? Est-ce une… Lire la suite
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Eiji Aonuma ou comment faire vivre Zelda

Si la plupart des gamers associe le nom de Shigeru Miyamoto à Nintendo et à Zelda, les fans savent que depuis Majora’s Mask, la série est entre les mains d’Eiji Aonuma. Officiellement Managing Producer du EAD Group 3 (Entertainment Analysis and Development) et producer de la franchise Zelda depuis 2004, il est l’homme qui a… Lire la suite