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Sword Art Online : du roman au manga en passant par le jeu vidéo

Que se passerait-il si vous étiez prisonnier d’un MMORPG ? Réponse dans Sword Art Online. Après une première saison en 2012, Sword Art Online (SAO) revient en juillet 2014 pour une seconde série d’anime. Le roman initial de Reiki Kawahara met en scène des héros prisonniers d’un MMORPG par le biais d’un casque de réalité […]

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The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser, Ivory Tower a fait appel à des vétérans mais aussi de jeunes game designers. C’est notamment pour son expérience en MMO qu’Hervé Gengler a pu rejoindre les rangs de ce studio lyonnais.  Pas […]

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Yoshihisa Kishimoto : Comment passer de voyou à game designer ?

Comment passer de voyou à game designer ? Comment le surf peut-il prévenir la délinquance ? Comme Bruce Lee a-t-il marqué l’arcade dans les années quatre-vingt ? Les réponses sont dans cette interview de Yoshihisa Kishimoto — créateur de Double Dragon, le jeu de baston qui a popularisé les salles d’arcade et les jeux de combat. Il nous livre ses souvenirs […]

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Nexon, le géant coréen du MMO

En Europe, les termes MMO évoquent Blizzard et son World of WarCraft. En Asie, les mêmes termes font inévitablement penser à Nexon, le géant qui est en train de racheter petit à petit ses concurrents et qui compte bien s’établir dans le reste du monde. La société avait fait parler d’elle l’an dernier en se proposant […]

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Rencontre Erwan Le Breton, directeur créatif de Might & Magic

Pour les hardcore gamers fans de jeux de rôle, M&M ne désigne pas des cacahouètes enrobées de chocolat mais Might & Magic, série au long cours qui a toujours fait figure d’outsiders, dans l’ombre de licences plus connues comme Elder Scrolls ou WarCraft. Erwan Le Breton, directeur créatif de la licence, nous a présenté le nouveau M&M X : Legacy tout en répondant […]

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SEGA All Stars ? mascottes et autres vies brisées

Si Sonic reste l’image de SEGA, il est plus difficile pour ceux qui n’auraient pas connu les consoles de donner les noms des autres personnages phare. Contrairement à Nintendo, qui a placé une galerie de mascottes dans l’imaginaire collectif (Mario et ses acolytes, Zelda et Link, Kirby, Pokémon…), SEGA a eu plus de mal à les imposer mais plusieurs jeux […]

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SEGA, l’autre visage de l’arcade

En 2013, SEGA ne produit plus de consoles mais s’accroche plus que jamais à l’arcade, qui est en quelque sorte dans son ADN. En 2000, Akira Nagai (senior managing director) estimait que les salles d’arcade doivent être modifiées pour devenir des espaces de loisirs plus grand public afin de toucher une cible plus large et de renouveler […]