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Manga

Shigeru Mizuki : le monstre du manga

Avez-vous déjà rêvé que votre père se loge dans l’orifice de votre œil gauche, que votre meilleure amie est une fille-chat et que vous voyagez sur un voile de coton volant ? Dans ce cas vous êtes dans l’horrifique monde du repoussant Kitaro, le plus célèbre des monstres japonais. Bienvenu dans le monde de Shigeru Mizuki. […]

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Jeu vidéo

Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé par des équipes espagnoles. Pour Silent Hill Downpour, ils ont remis les clefs du monde horrifique aux Tchèques de Vatra Games après les avoir passé à des studios anglais et américains pour les précédents volets. Brian Gomez nous explique […]

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Jeu vidéo

L’attrait de l’hémoglobine dans le jeu vidéo d’horreur

Les humains étant des animaux mortels, la peur de la mort est intrinsèque à la vie. C’est sans doute pour cela que l’hémoglobine fascine certains comme la lumière des phares fixe le lapin immobile en plein milieu de la route. Média récent, le jeu vidéo explore lui aussi cette émotion primitive en lui donnant de multiples formes […]

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Jeu vidéo

Cinéma et jeu vidéo d’horreur

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions parallèles. Décriés à leur début, ils sont dorénavant considérés comme des médias dignes d’intérêt. Dans le cas des jeux vidéo, il y a même un genre à part (survival horror) dont les tendances suivent celle de ce média en général. […]

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Jeu vidéo

Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors, il a évolué vers la modélisation 3D des décors et a pu toucher à tout ce qui entrait dans la création graphique. Depuis 2006, il est directeur […]

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Jeu vidéo

Esthétique du difforme dans les jeux vidéo d’horreur

Dans un jeu comme dans un film d’horreur, l’angoisse peut être générée par différents éléments comme une musique menaçante, l’obscurité sciemment dosée ou des effets de surprise qui font sursauter le joueur/spectateur. Avec les progrès techniques, l’infographie permet de mettre en image le difforme, les monstruosités les plus malsaines pour renchérir dans l’épouvante. Voici un florilège des […]