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Futilités Jeu vidéo

Smart cities et jeu vidéo : comment les promoteurs utilisent les technologies du jeu

Ceux qui ont joué à Watch Dogs sont un peu familiarisés avec le concept des smart cities, agglomérations entièrement connectées où tous les flux d’informations et tous les appareils sont reliés par le biais de l’informatique. En piratant le système, le héros Aiden Pearce peut créer un blackout dans un quartier, manipuler les feux de circulation, contrôler le métro ou […]

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Futilités

Quantified self ou la santé connectée à son iPhone

Avec le lancement de l’application Santé sur l’iPhone et de l’iWatch, le grand public va-t-il succomber à la mode du Quantified Self ? Cette tendance consiste à tout mesurer pour rester en bonne santé ou perdre du poids ou être en meilleure forme. En fait, peu importe les motivations, l’idée est de prendre des mesures de soi […]

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Jeu vidéo

3D et jeu vidéo : quelques bases

Est-ce parce que le jeu vidéo était initialement destiné aux adolescents mâles que les gamers et les services de marketing mettent tant d’ardeur à entretenir le syndrome « kikitoudur » du « j’ai plus de puissance et de polygones affichés que la machine du voisin » ? C’est en tout l’un des arguments qui revenaient régulièrement à chaque lancement de console lorsque la 3D […]

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Jeu vidéo

Flash(ion) victims Le business des jeux (presque) gratuits

Alors que les grands éditeurs font essentiellement des jeux vidéo pour les consoles, les indépendants et les petites structures se tournent vers des plates-formes de création et de diffusion plus légères : les jeux Flash. Diffusés sur internet, ils constituent l’un des modèles économiques les plus efficaces.  Lorsque Macromedia lance son logiciel multimédia Flash en […]

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Anime

2D/3D : la fausse polémique

Depuis les succès de Shrek, Nemo et autres films en 3D, certains annoncent la fin de l’animation en 2D. Les images de synthèse seraient la nouvelle panacée. Qu’en est-il réellement ? Après la fermeture des studios d’Orlando, Disney tourne la page de l’animation 2D. Comme Dreamworks, l’entreprise aux grandes oreilles rondes se tourne vers la 3D. […]