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Post Mortem : Fuel par Asobo Studio

Pour  IG Magazine, j’avais  rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]

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Interview de Brian Martel, cofondateur de Gearbox

Après avoir travaillé sur Civilization chez MicroProse, Brian Martel a rencontré Randy Pitchford chez 3D Realms. Comme il était graphiste et Randy, level designer, ils ont travaillé main dans la main avant de s’embarquer tous deux dans l’aventure du Rebel Boat Rocker, une « wonderful miserable failure » comme il l’appelle. L’échec de ce studio leur a permis d’apprendre tout […]

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Shiro Games : studio de jeu vidéo indépendant

Quand un ancien de Motion Twin et un vétéran de NCsoft montent un studio, c’est évidemment pour faire des jeux PC en ligne. Après Evoland, premier titre issu d’une game jam, qui reprend l’histoire du RPG japonais en une seule aventure, Shiro Games prépare un mystérieux Projet Z (devenu Until Dark). Mis à part le fait que Nicolas […]

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Rien ne ressemble plus à un studio de jeu vidéo qu’un open space lambda

Entrons dans les coulisses de la création et parcourons des studios de jeu vidéo comme DICE, Valve, EA, ARC System, et autres open spaces où sont créés les mondes virtuels. En lisant la légende de cette image j’ai vraiment beaucoup ri : « Un aperçu inédit et rare des coulisses de Rockstar North ». Le libellé se veut racoleur étant donné […]

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Entretien de Florent Castelnerac, co-fondateur de Nadéo

Depuis 2003 où le petit studio indépendant avait investi le monde de la course sur PC avec TrackMania, Nadéo semblait ne pas avoir fait grand-chose de neuf. Intégré au sein d’Ubisoft depuis 2009, le studio a sorti TrackMania 2 : Canyon en septembre 2011. En réalité, les Parisiens développent depuis des années et en continu un concept global : PlanetMania, qui […]

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Valve, la compagnie qui ne manque pas d’air

Un FPS peut-il être intelligent ? Chez Valve, oui. Mais, lecteur, je vois à ta moue que ce type de jeux ne t’intéresse pas plus que les jeux de tennis ou les voitures de courses. Pourtant, tu vas arrêter de feuilleter le magazine et lire l’histoire de ce développeur, dont l’équipe d’écrivains fait un travail d’orfèvre […]

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Rencontre avec Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide et Capital Games

Fondée en 2003, l’association Capital Games comporte aujourd’hui une quarantaine d’adhérents, en majorité des PME basées en Île-de-France. Son président, Patrick Pligersdorffer, ne mâche pas ses mots et donne un état des lieux sans langue de bois sur l’industrie du jeu vidéo et ses difficultés. Une interview politiquement incorrecte sur les aides, la presse, les éditeurs, le […]