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Rencontre avec Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide et Capital Games

Fondée en 2003, l’association Capital Games comporte aujourd’hui une quarantaine d’adhérents, en majorité des PME basées en Île-de-France. Son président, Patrick Pligersdorffer, ne mâche pas ses mots et donne un état des lieux sans langue de bois sur l’industrie du jeu vidéo et ses difficultés. Une interview politiquement incorrecte sur les aides, la presse, les éditeurs, le […]

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Les Indé : Crytek

En un peu plus de dix ans, Crytek est devenu incontournable dans l’industrie du jeu vidéo. Ce studio de Francfort a déjà parmi ses succès Far Cry et Crysis, best-sellers sur PC. Avec Crysis 2, il s’attaque au marché des consoles et vient d’annoncer un partenariat avec Microsoft pour son prochain titre connu sous le nom de Kingdom. Cette success story allemande a […]

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Entretien avec Fabien Delpiano (Pasta Games)

Avant de rencontrer un immense succès avec Rayman Jungle Run sur iOS, Pasta Games a eu un parcours difficile en tant que petit développeur indépendant de jeux vidéo. Nous avions rencontré son fondateur Fabien Delpiano à plusieurs reprises : pour la sortie de Maestro ! Jump in Music et pour celle de Burn It All sur iOS. Il travaillait à l’époque sur un jeu avec Arkédo. Il […]

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Epic Games

Avant d’être connu pour Fortnite et ses 250 millions de joueurs, Epic Games est avant tout l’histoire d’un passionné d’informatique devenu entrepreneur : Tim Sweeney. Selon Forbes, sa fortune s’élève à 4,5 milliards de dollars. Voici comment tout a commencé. La taille ne compte pas selon Mike Capps, ex-président d’Epic Games. D’ailleurs, tout a commencé […]

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Gearbox Software : de Half Life à Borderlands

Au Texas, il n’y a pas que le pétrole et Dallas. Outre les amateurs d’armes et de longhorn, on trouve de nombreuses sociétés de jeux vidéo récemment attirées par des aides financières. Les plus anciennes faisaient des FPS : Id Software, 3D Realms… Et parmi elles, Gearbox Software a su rester indépendante et produire ses propres titres. Tout commence par […]

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Bungie, ou comment un développeur Apple vend des consoles Microsoft !

Au Macworld de 1999, lors de sa keynote annuelle, Steve Jobs présente le titre qui va révolutionner le jeu sur Macintosh : HALO ! Mais le petit studio de jeu, Bungie, se fait racheter par Microsoft et Halo sort deux ans plus tard comme un titre exclusif à la nouvelle console, Xbox. Comment en est-on […]

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Les indé : Arkedo, small is big ?

Après la fin du développement de Hell Yeah et un bon mois de vacances, les petits gars d’Arkedo sont entrés en mode « promo » et nous ont accueilli dans leurs locaux parisiens dans le XIVe arrondissement pour discuter de tout et de rien, mais surtout des indé et du jeu vidéo en général. Retour sur la petite entreprise qui aspire à devenir […]