Des zombies, un jeu de rythme et du métal, tels sont les éléments promis par Double Kick Heroes, jeu indé créé par le studio français Headbang. Aux commandes, on retrouve Blackmagic, créateur de Mush chez Motion Twin, Guillaume Breton pour le graphisme et elMobo pour la musique. Ils attendent votre soutien sur Steam pour obtenir leur Greenlight. Et pour vous convaincre, deux […]
Étiquette : Interview
Après une première partie sur les années Superloustic, radio qui a permis à une génération de fans de dessin animés de trouver un lieu commun pour parler de leur passion et échanger des informations, passons à une deuxième étape du parcours d’Olivier Fallaix, ex-rédacteur en chef d’AnimeLand. Nous sommes en 1993 et il passe alors […]
Vous souvenez-vous de Superloustic ? C’était une radio destinée aux enfants et l’un des premiers médias français à diffuser des génériques de dessins animés japonais en… japonais ! C’est aussi l’un des premiers point de ralliement pour les fans d’anime à une époque où internet n’existait pas et où le Minitel était un summum de technologie. […]
Lors d’un E3, j’avais eu le droit de faire une très courte interview de Timothy Gerritsen (Director of Product Development) à propos de BioShock Infinite. Le premier BioShock avait séduit par son univers dystopique servi par une esthétique et un sound design très soignés. La licence se poursuit avec un nouvel épisode qui se déroule dans une cité volante, Columbia. LE PROCHAIN BIOSHOCK PROPOSE […]
Post Mortem : Fuel par Asobo Studio
Pour IG Magazine, j’avais rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]
Un an après l’annonce de Metroid Other M à l’E3, nous retrouvons Yoshio Sakamoto, le créateur de la série, et Yosuke Hayashi de la Team Ninja lors du salon californien. Les deux hommes nous parlent du choix de la Wii, de la place de ce Metroid dans la série et des jeux qui les ont influencés. Pourquoi avoir choisi […]
Le jeu de baston en 2D n’est pas mort et les amateurs de tous les pays sont bien décidés à veiller sur la pérennité du genre. Entre King of Fighters XIII et BlazBlue, il y a de quoi s’occuper ; et en 2012 arrive Skullgirls de Reverge Labs, jeu de baston en téléchargement créé par des Américains. Nous avons discuté […]