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BioShock Infinite : interview de Timothy Gerritsen, Director of development

Lors d’un E3, j’avais eu le droit de faire une très courte interview de Timothy Gerritsen (Director of Product Development) à propos de BioShock Infinite. Le premier BioShock avait séduit par son univers dystopique servi par une esthétique et un sound design très soignés. La licence se poursuit avec un nouvel épisode qui se déroule dans une cité volante, Columbia.  LE PROCHAIN BIOSHOCK PROPOSE […]

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Post Mortem : Fuel par Asobo Studio

Pour  IG Magazine, j’avais  rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]

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Metroid Other M : interview de Yoshio Sakamoto et Yosuke Hayashi

Un an après l’annonce de Metroid Other M à l’E3, nous retrouvons Yoshio Sakamoto, le créateur de la série, et Yosuke Hayashi de la Team Ninja lors du salon californien. Les deux hommes nous parlent du choix de la Wii, de la place de ce Metroid dans la série et des jeux qui les ont influencés. Pourquoi avoir choisi […]

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Skullgirls : Rencontre avec Reverge Labs

Le jeu de baston en 2D n’est pas mort et les amateurs de tous les pays sont bien décidés à veiller sur la pérennité du genre. Entre King of Fighters XIII et BlazBlue, il y a de quoi s’occuper ; et en 2012 arrive Skullgirls de Reverge Labs, jeu de baston en téléchargement créé par des Américains. Nous avons discuté […]

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The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser, Ivory Tower a fait appel à des vétérans mais aussi de jeunes game designers. C’est notamment pour son expérience en MMO qu’Hervé Gengler a pu rejoindre les rangs de ce studio lyonnais.  Pas […]

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Yoshihisa Kishimoto : Comment passer de voyou à game designer ?

Comment passer de voyou à game designer ? Comment le surf peut-il prévenir la délinquance ? Comme Bruce Lee a-t-il marqué l’arcade dans les années quatre-vingt ? Les réponses sont dans cette interview de Yoshihisa Kishimoto — créateur de Double Dragon, le jeu de baston qui a popularisé les salles d’arcade et les jeux de combat. Il nous livre ses souvenirs […]

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Devolver Digital, éditeur pour petits jeux à grand succès

Avec l’émergence d’une scène indépendante, de nouveaux types d’éditeurs font leur entrée. C’est le cas de Devolver Digital, composé de cinq vétérans de l’industrie du jeu vidéo qui éditent des titres comme Hotline Miami, Serious Sam, Duke Nukem 3D Megaton Edition ou Luftrausers. Graeme Struthers, un des cofondateurs, nous a expliqué autour d’une bière belge […]