Catégories
Jeu vidéo

Interview : Mathieu Granjon (directeur artistique chez Ubisoft Annecy)

Directeur artistique chez Ubisoft Annecy, Mathieu Granjon a auparavant travaillé chez Infogrames, Pumpkin Effect, Widescreen et Eden Games, il gère une équipe de graphistes à Annecy tout en trouvant le temps d’enseigner la 3D sous 3ds Max et Maya à Émile Cohl, son ancienne école. Dans cette courte interview de 2010, il nous avait expliqué sa fonction, son parcours […]

Catégories
Jeu vidéo

Rencontre Erwan Le Breton, directeur créatif de Might & Magic

Pour les hardcore gamers fans de jeux de rôle, M&M ne désigne pas des cacahouètes enrobées de chocolat mais Might & Magic, série au long cours qui a toujours fait figure d’outsiders, dans l’ombre de licences plus connues comme Elder Scrolls ou WarCraft. Erwan Le Breton, directeur créatif de la licence, nous a présenté le nouveau M&M X : Legacy tout en répondant […]

Catégories
Jeu vidéo

Les jeux vidéo rendent pas idiot ! Interview de Yann Leroux

Dans son livre Les jeux vidéo rendent pas idiot ! Yann Leroux tente de mieux faire connaître ce média qui suscite des réactions de crainte et de haine disproportionnées. Nous avons discuté avec lui de certains points abordés dans son apologie pour une meilleure compréhension des mondes numériques. VOUS RAPPELEZ QUE L’ADDICTION AU JEU EST INITIALEMENT UNE BLAGUE AVANT D’ÊTRE LA […]

Catégories
Jeu vidéo

Interview de Han Randhawa (Directeur artistique de Darksiders II)

Si Joe Madureira dessine encore quelques concept arts pour Darksiders II, c’est désormais Han Randhawa qui se charge de la cohérence esthétique du jeu en tant que directeur artistique. Il chapeaute non seulement l’équipe de concept artists mais supervise aussi tous les éléments visuels produits pour ce jeu. Fidèle interprète du style de Mad depuis Darksiders, il poursuit ce travail de management pour […]

Catégories
Jeu vidéo

SEGA All Stars ? mascottes et autres vies brisées

Si Sonic reste l’image de SEGA, il est plus difficile pour ceux qui n’auraient pas connu les consoles de donner les noms des autres personnages phare. Contrairement à Nintendo, qui a placé une galerie de mascottes dans l’imaginaire collectif (Mario et ses acolytes, Zelda et Link, Kirby, Pokémon…), SEGA a eu plus de mal à les imposer mais plusieurs jeux […]

Catégories
Jeu vidéo

SEGA, l’autre visage de l’arcade

En 2013, SEGA ne produit plus de consoles mais s’accroche plus que jamais à l’arcade, qui est en quelque sorte dans son ADN. En 2000, Akira Nagai (senior managing director) estimait que les salles d’arcade doivent être modifiées pour devenir des espaces de loisirs plus grand public afin de toucher une cible plus large et de renouveler […]

Catégories
Jeu vidéo

Zelda : The Wind Waker Les petites choses qui en font un chef d’œuvre

De tous les jeux vidéo de la série Zelda, mon favori est sans doute Wind Waker. J’en ai déjà beaucoup parlé ici mais il y a temps de choses à dire que voici une petite liste des choses admirables en jeu, en dehors du jeu lui-même. Le cel-shading et la mise en scène cartoon À partir de […]