Catégorie : Jeu vidéo

  • Nobuteru Yuki, directeur artistique et character designer

    Nous vous avions déjà parlé du character designer Nobuteru Yuki lors de l’interview du PDG de CyberConnect2, dans IG 11. Reconnu dans le monde du dessin animé pour Escaflowne et Lodoss, il a aussi réalisé le character design de Tail Concerto et d’autres jeux vidéo. Namco Bandai a fait appel à lui pour Solatorobo, un action/RPG sur DS qui nous emporte dans un monde fantaisiste.… Lire la suite


  • Akihiko Yoshida, le peintre d’Ivalice

    Si Tetsuya Nomura est passé de la direction artistique à la création de jeux, Yoshitaka Amano et Akihiko Yoshida sont restés fidèles à l’art du dessin et poursuivent des carrières en dehors de Square Enix. Spécialisé dans le RPG, Yoshida apporte son style délicat au monde d’Ivalice dans les Tactics et dans Final Fantasy XII. Connu… Lire la suite


  • Zelda : Spirit Tracks

    Comme sur des rails Deux ans après Phantom of Hourglass, Zelda revient sur DS avec Daiki Iwamoto aux commandes. Vous pensiez que la console portable avait tout donné dans le précédent volet ? Il n’en est rien. Spirit Tracks est plus fluide, plus fun, plus tout. Bon, évidemment si vous êtes allergique aux graphismes de Wind… Lire la suite


  • Zelda Majora’s Mask

    Le mal aimé Majora’s Mask n’est peut-être pas l’épisode préféré des fans de Zelda, mais il marque un tournant radical dans l’évolution de la série. Là où la trame de tous les épisodes commençait à se ressembler, il met un gros coup de pied dans la fourmilière. Plus de Ganon, de triforce, ou de Zelda,… Lire la suite


  • Métalepse et autres jeux dans le jeu

    Même si vous savez pertinemment que vous êtes en train de guider votre personnage à la souris ou au pad, vous faites semblant de croire que vous êtes immergé dans le monde créé par le logiciel de jeu. Vous êtes le héros ou le dieu qui préside à cet univers fictif. Mais parfois, certains titres… Lire la suite


  • Le temps dans Zelda 

    Dans les premiers jeux vidéo, la notion de temps n’avait pas vraiment d’importance. Ainsi Space Invaders était-il un jeu sans fin, où seule la mort du joueur arrêtait la venue d’une nouvelle vague d’envahisseurs à détruire sans temps limité. Dans Zelda, la notion de temps est en quelque sorte apparue dans A Link to the… Lire la suite


  • Zelda : The Wind Waker

    Un souffle nouveau Après avoir brillamment passé le cap de la 3D grâce à Ocarina of Time, la série prend un nouveau tournant avec The Wind Waker, épisode qui a beaucoup fait parler de lui avant même sa sortie en raison de sa direction artistique. Mais une fois la manette en main, la magie opère… Lire la suite


  • Zelda : Phantom of Hourglass

    L’héritier de Wind Waker et A link to the Past Bien que critiqué par certains, le Wind Waker en Cell Shading a été un succès commercial et apportait un vrai renouveau à la série en développant les personnages et en liant fortement l’intrigue à celles des précédents jeux. C’est sans doute pour cela qu’Eiji Aonuma… Lire la suite


  • L’essence de Zelda ?

    Variations sur le même thème Après vingt-cinq ans d’existence et de nombreux volets très différents, on peut se demander ce qui fait l’essence de Zelda. Est-ce une histoire avec un petit homme vert qui n’a même pas le droit d’être cité dans le titre ? Est-ce une forme particulière de donjons et de gameplay ? Est-ce une… Lire la suite


  • Gainax ou l’invention du bouncing breast (poitrine rebondissante)

    Gainax ou l’invention du bouncing breast (poitrine rebondissante)

    Bien avant que le twerk ne nous permette de voir bouger les muscles fessiers d’une manière inédite, les Japonais semblaient se passionner par les lois de la physique appliquée aux seins. Plus précisément, le mouvement de rebond des tissus conjonctifs adipeux qui affole tant les hommes. C’est au studio d’animation Gainax que l’on attribue généralement… Lire la suite