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Jeu vidéo

Hyung-Tae Kim, concept artiste coréen

Il y a des jeux dont le succès repose surtout sur le gameplay et non sur l’esthétique. Dans le cas de Magna Carta ou War of Genesis, c’est sans doute l’inverse. En Occident, où ces jeux coréens n’étaient pas encore distribués, la réputation du character design de Hyung-Tae Kim a précédé celle du jeu. Ces personnages sont ainsi les meilleurs […]

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Jeu vidéo

ZX Spectrum (1982)

Au début des années 1980 en Angleterre, la plupart des familles de classe moyenne ont un ordinateur ZX Spectrum. Peu onéreuse par rapport aux concurrents, la machine 8 bits de Sinclair Research Ltd. propose aussi une large gamme de périphériques. Premier ordinateur grand public avec son moniteur en couleur et son clavier noir avec une […]

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Jeu vidéo

Commodore 64 (1982)

En 1982, Commodore 64 (C64) se lance sur le marché à côté de l’Apple II vieillissant et des ordinateurs 8 bits d’Atari et IBM.

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Jeu vidéo

ColecoVision (1982)

Coleco, pour « COnneticut LEather Company », est initialement une fabrique spécialisée dans les chaussures. Très rapidement, elle se diversifie et se développe grâce aux piscines en plastique avant de s’essayer aux jeux électroniques et produit la ColecoVision. Comme beaucoup, Coleco fabrique et vend des clones de Pong. C’est la série des Telstar produite entre 1976 et 1978. Comme il […]

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Jeu vidéo

NEC PC Engine / TurboGrafx-16 TG-16

La société Hudson Soft est l’une des premières à produire des titres populaires pour la NES de Nintendo, au point qu’elle organise des concours de jeux vidéo à travers tout le Japon pendant plusieurs étés, lors du Hudson All-Japan Caravan Festival. Les enfants peuvent ainsi montrer leur dextérité sous l’œil des animateurs aux costumes jaunes. […]

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Jeu vidéo

WonderSwan (1999)

Bien avant l’Oculus Rift, casque permettant de voir les jeux en 3D racheté par Facebook, Nintendo sort un casque de réalité virtuel en 1995. Élaborée par Gunpei Yokoi, la machine est un échec commercial. L’inventeur quitte alors la firme de Kyoto pour créer une jeune société, Koto Laboratory. Il conçoit alors la WonderSwan, une console […]

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Jeu vidéo Manga Thèse

2018-2019 version académique

Après la thèse vient le moment « passionnant » des dossiers de qualification pour être autorisé à devenir maître de conférence. Du coup, je fais le bilan de 2018-2019 en termes d’articles universitaires et je dois dire qu’il n’y a pas grand chose. J’ai participé à quelques colloques mais les textes ne sont pas encore publiés. En […]