L’une des principales différences entre Metal Gear Solid et Splinter Cell se situe au niveau du design des personnages : photoréaliste d’un côté, plus stylisé de l’autre. L’identité graphique très prononcée de la série d’Hideo Kojima est assurée par Yoji Shinkawa, directeur artistique et designer depuis 1998. Influences, techniques et style sont détaillés dans ce court portrait. Né à Noël en 1971, […]
Étiquette : Concept artist
J’avais pu rencontrer The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) à l’occasion d’une exposition à la galerie parisienne Arludik qui a mis en vente plusieurs tableaux issus des concept arts d’Assassin’s Creed III à l’automne 2012. Ils m’ont raconté comment on passe des effets spéciaux ou de l’architecture à l’illustration. En quoi consiste le travail de directeur […]
Directeur artistique chez Ubisoft Annecy, Mathieu Granjon a auparavant travaillé chez Infogrames, Pumpkin Effect, Widescreen et Eden Games, il gère une équipe de graphistes à Annecy tout en trouvant le temps d’enseigner la 3D sous 3ds Max et Maya à Émile Cohl, son ancienne école. Dans cette courte interview de 2010, il nous avait expliqué sa fonction, son parcours […]
Si Joe Madureira dessine encore quelques concept arts pour Darksiders II, c’est désormais Han Randhawa qui se charge de la cohérence esthétique du jeu en tant que directeur artistique. Il chapeaute non seulement l’équipe de concept artists mais supervise aussi tous les éléments visuels produits pour ce jeu. Fidèle interprète du style de Mad depuis Darksiders, il poursuit ce travail de management pour […]
Créée en 2004 sur l’île Saint-Louis, en plein cœur du Paris médiéval, la galerie Arludik fondée par Jean-Jacques Launier accueille régulièrement des artistes travaillant dans le jeu vidéo. En 2011, son cofondateur Jean-Jacques Launier a sorti un livre écrit en collaboration avec Jean-Samuel Kriegk. Dans une première partie, il essaie de retracer un historique des […]
Si vous aimez les jeux rétro mais que vous aimeriez tout de même découvrir à des jeux inédits au lieu de refaire pour la quinzième fois OutRun, voici un petit éditeur anglais qui comblera vos désirs. Nitrome se spécialise dans les jeux Flash mais avec une esthétique pixel art. Ses jeux mélangent réflexion, action et plate-forme. Proposant une ambiance colorée […]
Habituellement, quand on prend contact avec un studio, il faut passer par les nombreux attachés de presse (français, européens, internationaux, autres) avant de pouvoir – peut-être – parler à un designer ou une personne de l’équipe de développement. Dans le cas de Massive Black, un simple mail a suffi pour obtenir le numéro de téléphone du […]