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Interview de Han Randhawa (Directeur artistique de Darksiders II)

Si Joe Madureira dessine encore quelques concept arts pour Darksiders II, c’est désormais Han Randhawa qui se charge de la cohérence esthétique du jeu en tant que directeur artistique. Il chapeaute non seulement l’équipe de concept artists mais supervise aussi tous les éléments visuels produits pour ce jeu. Fidèle interprète du style de Mad depuis Darksiders, il poursuit ce travail de management pour […]

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Rencontre avec Jean-Jacques Launier, fondateur d’Arludik

Créée en 2004 sur l’île Saint-Louis, en plein cœur du Paris médiéval, la galerie Arludik fondée par Jean-Jacques Launier accueille régulièrement des artistes travaillant dans le jeu vidéo. En 2011, son cofondateur Jean-Jacques Launier a sorti un livre écrit en collaboration avec Jean-Samuel Kriegk. Dans une première partie, il essaie de retracer un historique des […]

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Rencontre avec Mat Annal (Nitrome), expert du pixel en Flash

Si vous aimez les jeux rétro mais que vous aimeriez tout de même découvrir à des jeux inédits au lieu de refaire pour la quinzième fois OutRun, voici un petit éditeur anglais qui comblera vos désirs. Nitrome se spécialise dans les jeux Flash mais avec une esthétique pixel art. Ses jeux mélangent réflexion, action et plate-forme. Proposant une ambiance colorée […]

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Entretien avec Jason Manley (Massive Black)

Habituellement, quand on prend contact avec un studio, il faut passer par les nombreux attachés de presse (français, européens, internationaux, autres) avant de pouvoir – peut-être – parler à un designer ou une personne de l’équipe de développement. Dans le cas de Massive Black, un simple mail a suffi pour obtenir le numéro de téléphone du […]

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Entretien avec Nobuteru Yuki, directeur artistique

Reconnu dans le monde du dessin animé, Nobuteru Yuki a aussi réalisé le character design de Tail Concerto et d’autres jeux vidéo. Namco Bandai a fait appel à lui pour Solatorobo, un action/RPG sur DS qui nous emporte dans un monde fantaisiste. M. Nakata (producer) et M. Yuki m’ont longuement parlé du travail de design sur ce titre. Pourquoi avoir choisi Madhouse pour les cinématiques ? […]

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Rencontre avec Aleksi Briclot, concept artist

Artiste perfectionniste, Aleksi Briclot est connu pour ses illustrations de cartes Magic the Gathering, pour sa version du comic Spawn et pour ses concept arts dans le jeu vidéo. La sortie d’un artbook était l’occasion pour lui de rassembler les différentes facettes de son talent en un seul volume. Nous sommes allés à sa rencontre pour parler plus spécifiquement du média vidéoludique et […]

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Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors, il a évolué vers la modélisation 3D des décors et a pu toucher à tout ce qui entrait dans la création graphique. Depuis 2006, il est directeur […]