Bien avant les clashs sur les réseaux sociaux et la prévalence d’internet, de petits groupes de passionnés voulaient propager leur amour pour l’animation japonaise. Voici comment des Québecois écrivant dans un anglais curieux ont influencé des Parisiens et contribué au développement du manga et de l’anime en France. Pour les petits jeunes qui se plaignent […]
Étiquette : Interview
Lors de la rédaction de mon livre Indie Games, j’ai la chance de faire l’interview de Ian Dallas. Il a répondu a beaucoup de questions et certaines réponses n’ont pas été publiées. Voici une partie de l’entretien consacrée à What Remains of Edith Finch. Évidemment, il vaut mieux avoir joué au jeu avant de lire […]
Entretien avec Éric Chahi
En 2017, j’ai eu la chance de faire un long entretien avec Éric Chahi pour la création du livre Indie Games. Il a longuement parlé du processus de création, des difficultés et des bonheurs liés au fait d’être indépendant, libre de créer le jeu rêvé. Il a également évoqué son nouveau jeu en réalité virtuelle Paper Beast. Voici […]
Lors du Festival GeekTouch de Lyon, le jury de « Pitch your game » avait attribué le premier prix ex æquo à Abyss Crewde @Abyss_Crew_Game et Albert+Zoé de @appeau_studio. Dans le cas du dernier titre, trois amis l’avaient développé lors d’un Ludum Dare, Game Jam bien connue des développeurs (concours de création de jeu en temps très limité) avant d’essayer […]
Lors du Geek Touch à Lyon en avril, j’ai pu voir un jeu indé en cours de développement assez original : Abyss Crew. Il a gagné une médaille en chocolat avec le mini concours « Pitch your game » mais surtout le créateur, Pol Grasland-Mongrain, a pu faire jouer le public et recueillir des feedbacks. Il a gentiment […]
Après avoir abordé les conditions de travail dans l’animation japonaise dans une première partie de l’entretien, Thomas Romain revient sur la baisse de qualité des épisodes de Dragon Ball Super en expliquant les difficultés actuelles du secteur. Mais il reste positif et estime que l’avenir de anime pour un public adulte et international est assuré. CE N’EST PAS […]
Coréalisateur et character designer de Oban Star Racers, cocréateur de Code Lyoko, Thomas Romain est un professionnel de l’animation vivant au Japon depuis 2003. Il y poursuit une carrière de designer dans le studio d’animation Satelight. Il connait donc bien la situation du marché actuel et avait été interviewé à plusieurs reprises lors des récriminations des fans occidentaux par rapport aux nouveaux épisodes […]