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Interview de Han Randhawa (Directeur artistique de Darksiders II)

Si Joe Madureira dessine encore quelques concept arts pour Darksiders II, c’est désormais Han Randhawa qui se charge de la cohérence esthétique du jeu en tant que directeur artistique. Il chapeaute non seulement l’équipe de concept artists mais supervise aussi tous les éléments visuels produits pour ce jeu. Fidèle interprète du style de Mad depuis Darksiders, il poursuit ce travail de management pour […]

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Interview Sébastien Vidal (Cofondateur de Shiro Games)

Fondateur de Shiro Games avec Nicolas Canasse, Sébastien Vidal a travaillé pour Orange et NCsoft avant de redevenir indépendant.  POURQUOI NE PAS AVOIR RÉALISÉ D’AUTRES TYPES DE JEUX AU SEIN DE NCSOFT ? Sébastien Vidal : NCsoft a une philosophie propre et c’est une très grosse structure de plus de quatre mille employés dirigée principalement depuis la Corée, qui est […]

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Motion-Twin : entretien avec Deepnight co-créateur de Hordes

Deepnight est un vétéran de Motion-Twin puisqu’il est entré dans la SCOP il y a onze ans en tant que graphiste. Co-créateur de Hordes avec Whitetigle, il s’est en partie chargé de Twinoid, plateforme sociale regroupant tous les jeux de Motion Twin. Il nous parle du studio de jeu vidéo et de son fonctionnement démocratique en vertu duquel tous les […]

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Rencontre avec Drew Karpyshyn, écrivain et scénariste de Mass Effect

Si vous avez aimé les deux premiers Mass Effect, vous avez aimé la plume de Drew Karpyshyn. Celui-ci est entré chez BioWare en 2000 et a occupé un poste clef sur plusieurs jeux : lead writer sur Knights of the Old Republic, Mass Effect 1 et 2, senior writer sur le MMO Star Wars The Old Republic… Il a brièvement répondu à quelques unes de nos questions. […]

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Rencontre avec Frank Gibeau, Président d’EA

Les personnes dirigeant Electronic Arts ne semblent jamais rester très longtemps en place. Lors de la GamesCom de Cologne en 2011, j’avais rencontré Frank Gibeau. Promu président d’Electronic Arts après avoir été à la tête du label EA Games, il a poursuivi la politique amorcée par John Riccitiello dès 2007. Il nous a expliqué pourquoi EA […]

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Interview avec Marcus, journaliste de jeu vidéo

Présentateur, animateur, journaliste et désormais écrivain, Marcus est le mercenaire clown qui nous permet de nous sentir moins seul lorsque nous mourons bêtement dans un niveau pourtant facile. Lors d’une interview réalisée pour IG Magazine dans le Virgin des Champs Élysées, il nous dévoile l’envers du décor de Chez Marcus, de Retro Game One et de ses autres activités autour du jeu […]

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Rencontre avec Ken Rolston

Lead designer de Morowind et Oblivion, Ken Rolston n’est pas un inconnu pour les amateurs de RPG. En 2006, il quittait Bethesda et la série des Elder Scrolls pour fonder une autre saga chez Big Huge Game. Racheté par THQ, puis revendu à 38 Studios, le développeur devrait enfin sortir son RPG au printemps 2012. En attendant, il nous promet […]