Stéphane Beauverger est à la fois scénariste de jeu vidéo et romancier (Chromozone, Déchronologue). Pour Remember me, il a conçu plus de vingt-trois versions du script avant la mouture finale que l’on découvrira en 2013. Il supervise la narration et la cohérence du monde par rapport à celui qui a été créé par Alain Damasio pour le studio […]
Étiquette : Interview
Y a-t-il une malédiction qui explique que certains bons compositeurs en viennent à faire des musiques pour des jeux médiocres ? Connu pour avoir créé les mélodies de la série Battlestar Galactica, Bear McCreary a participé à la création du jeu Dark Void de Capcom. Il a créé plus d’une centaine d’heures de musique jouée par un orchestre symphonique pour […]
Depuis 2003 où le petit studio indépendant avait investi le monde de la course sur PC avec TrackMania, Nadéo semblait ne pas avoir fait grand-chose de neuf. Intégré au sein d’Ubisoft depuis 2009, le studio a sorti TrackMania 2 : Canyon en septembre 2011. En réalité, les Parisiens développent depuis des années et en continu un concept global : PlanetMania, qui […]
Si vous pensez que le manga gay est du yaoi et que les homosexuels japonais adorent les éphèbes efféminés, vous vous trompez. Avec Tagame et Jiraya, entrez dans le monde des hommes virils et musclés qui préfèrent les hommes. Les éditions H&O ont été fondées en 1999 par Olivier Tourtois. Elles sont dédiées à la culture gay sous toutes […]
Si vous aimez les jeux rétro mais que vous aimeriez tout de même découvrir à des jeux inédits au lieu de refaire pour la quinzième fois OutRun, voici un petit éditeur anglais qui comblera vos désirs. Nitrome se spécialise dans les jeux Flash mais avec une esthétique pixel art. Ses jeux mélangent réflexion, action et plate-forme. Proposant une ambiance colorée […]
Artiste, enseignant et concepteur de jeux, Paolo Pedercini est l’un des membres fondateurs de Molleindustria. Sur ce site, divers jeux Flash apportant un regard critique sur l’actualité et la société moderne sont régulièrement mis en ligne. Il nous explique sa démarche. Que signifie « Molleindustria » et pourquoi avoir choisi ce nom ? Paolo Pedercini : « Molleindustria » signifie littéralement en italien « industrie […]
Interview de The Game Bakers
Audrey Leprince et Emeric Thoa ont délaissé Ubisoft pour devenir des artisans du virtuel avec The Game Bakers, petit studio de jeux indé qui sort des titres pour gamers sur iPhone. Avec Squids, ils espèrent créer un univers pérenne avec une série de jeux et des déclinaisons dans différents médias. Squids est dans deux catégories : aventure et RPG. Pour quelles raisons ? […]