Étiqueté : horreur

Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé...

L’attrait de l’hémoglobine dans le jeu vidéo d’horreur

Les êtres humains étant des animaux mortels, la peur de la mort est intrinsèque à la vie et c’est sans doute pour...

Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 3)

Si dans un premier temps le jeu vidéo a beaucoup emprunté au langage cinématographique, dorénavant il s’en distingue et influence les réalisateurs....

Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 2)

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions semblables et dans un premier temps...

Cinéma et jeu vidéo survival horror (partie 1)

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions parallèles. Décriés à leur début, ils...

Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y...

Esthétique du difforme dans les jeux vidéo d’horreur

Dans un jeu comme dans un film d’horreur, l’angoisse peut être générée par différents éléments comme une musique menaçante, l’obscurité sciemment dosée...

L’épidémie commence ici : jour 1

L’épidémie commence ici : jour 1

Oh ! Un colis suspect !!! On l’a éventré pour voir ce qu’il y a dedans ! Oups, il semble qu’il se...

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