Artiste, enseignant et concepteur de jeux, Paolo Pedercini est l’un des membres fondateurs de Molleindustria. Sur ce site, divers jeux Flash apportant un regard critique sur l’actualité et la société moderne sont régulièrement mis en ligne. Il nous explique sa démarche. Que signifie « Molleindustria » et pourquoi avoir choisi ce nom ? Paolo Pedercini : « Molleindustria » signifie littéralement en italien « industrie […]
Catégorie : Jeu vidéo
Interview de The Game Bakers
Audrey Leprince et Emeric Thoa ont délaissé Ubisoft pour devenir des artisans du virtuel avec The Game Bakers, petit studio de jeux indé qui sort des titres pour gamers sur iPhone. Avec Squids, ils espèrent créer un univers pérenne avec une série de jeux et des déclinaisons dans différents médias. Squids est dans deux catégories : aventure et RPG. Pour quelles raisons ? […]
La mode avant l’introduction en bourse de Facebook et Zynga était aux jeux sociaux, comprenez par là que vous deviez abreuver vos « amis » virtuels de demandes pour qu’au moins une partie d’entre eux vous aide à progresser dans une simulation de ferme ou autre. Pour Motion-Twin, un jeu social se rapproche plus des jeux de plateau […]
Un FPS peut-il être intelligent ? Chez Valve, oui. Mais, lecteur, je vois à ta moue que ce type de jeux ne t’intéresse pas plus que les jeux de tennis ou les voitures de courses. Pourtant, tu vas arrêter de feuilleter le magazine et lire l’histoire de ce développeur, dont l’équipe d’écrivains fait un travail d’orfèvre […]
Producer, principal character designer, game designer et scénariste de BlazBlue, Toshimichi Mori accumule les fonctions et nous avoue que, s’il avait pu, il aurait tout fait dans le nouveau titre d’ARC System. Voici donc les propos du nouvel homme-orchestre ! Il doit y avoir une règle tacite dans le monde du jeu vidéo japonais qui fait que bien des producteurs ont un […]
Dans le cadre du Dofus Mag, j’avais eu l’opportunité de faire pas mal de pitch pour des épisodes de dessins animés liés à Wakfu. Plus précisément, il s’agissait de mettre en scène des Tofus, oiseaux issus du monde virtuel du MMORPG Dofus. Ils sont jaunes, ils sont petits et ils sont crétins. Le tout devait […]
Habituellement, quand on prend contact avec un studio, il faut passer par les nombreux attachés de presse (français, européens, internationaux, autres) avant de pouvoir – peut-être – parler à un designer ou une personne de l’équipe de développement. Dans le cas de Massive Black, un simple mail a suffi pour obtenir le numéro de téléphone du […]