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Jeu vidéo

Entretien avec Nobuteru Yuki, directeur artistique

Reconnu dans le monde du dessin animé, Nobuteru Yuki a aussi réalisé le character design de Tail Concerto et d’autres jeux vidéo. Namco Bandai a fait appel à lui pour Solatorobo, un action/RPG sur DS qui nous emporte dans un monde fantaisiste. M. Nakata (producer) et M. Yuki m’ont longuement parlé du travail de design sur ce titre. Pourquoi avoir choisi Madhouse pour les cinématiques ? […]

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Rencontre avec Victor Kislyi, CEO de Wargaming.net pour World of Tanks

Peu avant le lancement français de World of Tanks, j’avais rencontré Victor Kislyi qui a pris le temps de m’expliquer sa vision des MMO Free to Play et du marché du MMO. Optimiste, il savait qu’il allait investir un marché très spécifique que les éditeurs classiques de jeux vidéo ne peuvent pas atteindre. Vous avez réalisé la série de Massive […]

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Rencontre avec Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide et Capital Games

Fondée en 2003, l’association Capital Games comporte aujourd’hui une quarantaine d’adhérents, en majorité des PME basées en Île-de-France. Son président, Patrick Pligersdorffer, ne mâche pas ses mots et donne un état des lieux sans langue de bois sur l’industrie du jeu vidéo et ses difficultés. Une interview politiquement incorrecte sur les aides, la presse, les éditeurs, le […]

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Okamiden : interview de Yukinori Kitajima

Écrivain, scénariste de mangas et de jeux vidéo, Yukinori Kitajima est connu au Japon pour Chaos Rings (Square Enix) et le roman interactif 428 : In the Blocked City, Shibuya (SEGA). Il a également scénarisé Okamiden (Capcom) et écrit une nouvelle dans cet univers. Il nous explique ce qu’il a voulu mettre en avant dans le jeu. Okamiden se situe quelques mois après Okami. […]

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L’essence de Zelda ? Variations sur le même thème

Après vingt-cinq ans d’existence et de nombreux volets très différents, on peut se demander ce qui fait l’essence de Zelda. Est-ce une histoire avec un petit homme vert qui n’a même pas le droit d’être cité dans le titre ? Est-ce une forme particulière de donjons et de gameplay ? Est-ce une série de sons qui reviennent […]

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Rencontre avec Aleksi Briclot, concept artist

Artiste perfectionniste, Aleksi Briclot est connu pour ses illustrations de cartes Magic the Gathering, pour sa version du comic Spawn et pour ses concept arts dans le jeu vidéo. La sortie d’un artbook était l’occasion pour lui de rassembler les différentes facettes de son talent en un seul volume. Nous sommes allés à sa rencontre pour parler plus spécifiquement du média vidéoludique et […]

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Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors, il a évolué vers la modélisation 3D des décors et a pu toucher à tout ce qui entrait dans la création graphique. Depuis 2006, il est directeur […]