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Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé par des équipes espagnoles. Pour Silent Hill Downpour, ils ont remis les clefs du monde horrifique aux Tchèques de Vatra Games après les avoir passé à des studios anglais et américains pour les précédents volets. Brian Gomez nous explique […]

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Protection des consommateurs et Free-to-Play

Le succès des Free-to-Play a suscité une levée de boucliers et des mesures censées protéger les consommateurs. Voici quelques exemples. En 2012, selon le Baromètre international des jeux vidéo réalisé par Ipsos MediaCT avec l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe), les jeux Free-to-Play représentaient 50% des jeux acquis en Europe.  Actuellement, la Commission européenne examine […]

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Yoji Shinkawa, directeur artistique de Metal Gear Solid

L’une des principales différences entre Metal Gear Solid et Splinter Cell se situe au niveau du design des personnages : photoréaliste d’un côté, plus stylisé de l’autre. L’identité graphique très prononcée de la série d’Hideo Kojima est assurée par Yoji Shinkawa, directeur artistique et designer depuis 1998. Influences, techniques et style sont détaillés dans ce court portrait. Né à Noël en 1971, […]

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Flash(ion) victims Le business des jeux (presque) gratuits

Alors que les grands éditeurs font essentiellement des jeux vidéo pour les consoles, les indépendants et les petites structures se tournent vers des plates-formes de création et de diffusion plus légères : les jeux Flash. Diffusés sur internet, ils constituent l’un des modèles économiques les plus efficaces.  Lorsque Macromedia lance son logiciel multimédia Flash en […]

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Interview avec The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) sur Assassin’s Creed III

J’avais pu rencontrer The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) à l’occasion d’une exposition à la galerie parisienne Arludik qui a mis en vente plusieurs tableaux issus des concept arts d’Assassin’s Creed III à l’automne 2012. Ils m’ont raconté comment on passe des effets spéciaux ou de l’architecture à l’illustration. En quoi consiste le travail de directeur […]

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Nexon, le géant coréen du MMO

En Europe, les termes MMO évoquent Blizzard et son World of WarCraft. En Asie, les mêmes termes font inévitablement penser à Nexon, le géant qui est en train de racheter petit à petit ses concurrents et qui compte bien s’établir dans le reste du monde. La société avait fait parler d’elle l’an dernier en se proposant […]

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Interview : Hendrik Klindworth cofondateur d’InnoGames

Pendant que les éditeurs et studios de développement traditionnels sur console n’en finissent plus de mourir, de jeunes entreprises fleurissent et prospèrent de façon exponentielle grâce au free to play sur navigateur. Parmi elles, les Allemands d’InnoGames, qui ont connu le succès grâce à Tribal Wars. Le managing director, Hendrik Klindworth, nous a éclairés sur le fonctionnement de cette société […]