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Double Kick Heroes : entretien avec gyhyom et Tavrox

Des zombies, un jeu de rythme et du métal, tels sont les éléments promis par Double Kick Heroes, jeu indé créé par le studio français Headbang. Aux commandes, on retrouve Blackmagic, créateur de Mush chez Motion Twin, Guillaume Breton pour le graphisme et elMobo pour la musique. Ils attendent votre soutien sur Steam pour obtenir leur Greenlight. Et pour vous convaincre, deux […]

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Post Mortem : Fuel par Asobo Studio

Pour  IG Magazine, j’avais  rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]

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Indépendants, millionnaires et dépressifs : les créateurs de jeu vidéo indé ?

Quand on pense au jeu vidéo indépendant, on pense à un homme seul qui programme son titre avec les moyens du bord et beaucoup de temps libre. En réalité, il y a peut-être plus de millionnaires parmi les créateurs indé qu’on ne le croit. Et leur point commun est d’être légèrement dépressifs… avec le succès ! […]

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Skullgirls : Rencontre avec Reverge Labs

Le jeu de baston en 2D n’est pas mort et les amateurs de tous les pays sont bien décidés à veiller sur la pérennité du genre. Entre King of Fighters XIII et BlazBlue, il y a de quoi s’occuper ; et en 2012 arrive Skullgirls de Reverge Labs, jeu de baston en téléchargement créé par des Américains. Nous avons discuté […]

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Monument Valley : d’Escher au jeu vidéo, les figures impossibles

Monument Valley ne restera pas dans les mémoires pour son gameplay ou sa durée mais ce titre disponible sur iOS et Android témoigne d’une attention particulièrement poussée pour le graphisme. Au cas où vous auriez loupé la « hype » entourant ce titre sorti en avril 2014, Monument Valleyest un jeu d’aventure/puzzle où vous explorer le monde abandonné. Vous […]

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Interview de Brian Martel, cofondateur de Gearbox

Après avoir travaillé sur Civilization chez MicroProse, Brian Martel a rencontré Randy Pitchford chez 3D Realms. Comme il était graphiste et Randy, level designer, ils ont travaillé main dans la main avant de s’embarquer tous deux dans l’aventure du Rebel Boat Rocker, une « wonderful miserable failure » comme il l’appelle. L’échec de ce studio leur a permis d’apprendre tout […]

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Yoshihisa Kishimoto : Comment passer de voyou à game designer ?

Comment passer de voyou à game designer ? Comment le surf peut-il prévenir la délinquance ? Comme Bruce Lee a-t-il marqué l’arcade dans les années quatre-vingt ? Les réponses sont dans cette interview de Yoshihisa Kishimoto — créateur de Double Dragon, le jeu de baston qui a popularisé les salles d’arcade et les jeux de combat. Il nous livre ses souvenirs […]