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The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser, Ivory Tower a fait appel à des vétérans mais aussi de jeunes game designers. C’est notamment pour son expérience en MMO qu’Hervé Gengler a pu rejoindre les rangs de ce studio lyonnais.  Pas […]

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Nexon, le géant coréen du MMO

En Europe, les termes MMO évoquent Blizzard et son World of WarCraft. En Asie, les mêmes termes font inévitablement penser à Nexon, le géant qui est en train de racheter petit à petit ses concurrents et qui compte bien s’établir dans le reste du monde. La société avait fait parler d’elle l’an dernier en se proposant […]

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Interview : Hendrik Klindworth cofondateur d’InnoGames

Pendant que les éditeurs et studios de développement traditionnels sur console n’en finissent plus de mourir, de jeunes entreprises fleurissent et prospèrent de façon exponentielle grâce au free to play sur navigateur. Parmi elles, les Allemands d’InnoGames, qui ont connu le succès grâce à Tribal Wars. Le managing director, Hendrik Klindworth, nous a éclairés sur le fonctionnement de cette société […]

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MMO pour enfants : de Club Pingouin et autres jeux en ligne

Pour avoir des consommateurs fidèles demain, il faut les former et les appâter aujourd’hui : telle est la recette appliquée par de multiples sociétés dans le cadres des MMO pour enfants. Pendant que les sociétés de jeux gamers se demandent encore comment mieux faire convergencer les médias, Disney, Cartoon Networks et d’autres sont en train d’inventer […]

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Free to play – Le grand avenir du micropaiement

Il y a cinq ans, les termes free to play évoquaient surtout des MMO coréens gratuits comme Nexon reposant sur des microtransactions indispensables pour progresser. Actuellement, free to play, freemium et microtransactions sont autant de termes qui, dans la tête des équipes de services financiers et de marketing, symbolisent l’avenir du jeu vidéo. Concrètement, ça veut dire quoi ? Voici des […]