Pour IG Magazine, j’avais rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]
Étiquette : Studio de jeu vidéo
Après avoir travaillé sur Civilization chez MicroProse, Brian Martel a rencontré Randy Pitchford chez 3D Realms. Comme il était graphiste et Randy, level designer, ils ont travaillé main dans la main avant de s’embarquer tous deux dans l’aventure du Rebel Boat Rocker, une « wonderful miserable failure » comme il l’appelle. L’échec de ce studio leur a permis d’apprendre tout […]
Quand un ancien de Motion Twin et un vétéran de NCsoft montent un studio, c’est évidemment pour faire des jeux PC en ligne. Après Evoland, premier titre issu d’une game jam, qui reprend l’histoire du RPG japonais en une seule aventure, Shiro Games prépare un mystérieux Projet Z (devenu Until Dark). Mis à part le fait que Nicolas […]
Si vous avez eu une console estampillée Sony, vous avez sûrement joué à Spyro le dragon, Ratchet & Clank ou Resistance. Avant d’être racheté par Sony en 2019, Insomniac Games était l’un des plus grands studios indépendants de Californie. Voici son histoire. Les fans de RPG connaissent les deux étudiants en médecine fondateurs de BioWare (Ray Muzyka et Greg […]
Entrons dans les coulisses de la création et parcourons des studios de jeu vidéo comme DICE, Valve, EA, ARC System, et autres open spaces où sont créés les mondes virtuels. En lisant la légende de cette image j’ai vraiment beaucoup ri : « Un aperçu inédit et rare des coulisses de Rockstar North ». Le libellé se veut racoleur étant donné […]
Depuis 2003 où le petit studio indépendant avait investi le monde de la course sur PC avec TrackMania, Nadéo semblait ne pas avoir fait grand-chose de neuf. Intégré au sein d’Ubisoft depuis 2009, le studio a sorti TrackMania 2 : Canyon en septembre 2011. En réalité, les Parisiens développent depuis des années et en continu un concept global : PlanetMania, qui […]
Un FPS peut-il être intelligent ? Chez Valve, oui. Mais, lecteur, je vois à ta moue que ce type de jeux ne t’intéresse pas plus que les jeux de tennis ou les voitures de courses. Pourtant, tu vas arrêter de feuilleter le magazine et lire l’histoire de ce développeur, dont l’équipe d’écrivains fait un travail d’orfèvre […]