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Rencontre avec Frank Gibeau, Président d’EA

Les personnes dirigeant Electronic Arts ne semblent jamais rester très longtemps en place. Lors de la GamesCom de Cologne en 2011, j’avais rencontré Frank Gibeau. Promu président d’Electronic Arts après avoir été à la tête du label EA Games, il a poursuivi la politique amorcée par John Riccitiello dès 2007. Il nous a expliqué pourquoi EA […]

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Interview avec Marcus, journaliste de jeu vidéo

Présentateur, animateur, journaliste et désormais écrivain, Marcus est le mercenaire clown qui nous permet de nous sentir moins seul lorsque nous mourons bêtement dans un niveau pourtant facile. Lors d’une interview réalisée pour IG Magazine dans le Virgin des Champs Élysées, il nous dévoile l’envers du décor de Chez Marcus, de Retro Game One et de ses autres activités autour du jeu […]

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Rien ne ressemble plus à un studio de jeu vidéo qu’un open space lambda

Entrons dans les coulisses de la création et parcourons des studios de jeu vidéo comme DICE, Valve, EA, ARC System, et autres open spaces où sont créés les mondes virtuels. En lisant la légende de cette image j’ai vraiment beaucoup ri : « Un aperçu inédit et rare des coulisses de Rockstar North ». Le libellé se veut racoleur étant donné […]

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Rencontre avec Ken Rolston

Lead designer de Morowind et Oblivion, Ken Rolston n’est pas un inconnu pour les amateurs de RPG. En 2006, il quittait Bethesda et la série des Elder Scrolls pour fonder une autre saga chez Big Huge Game. Racheté par THQ, puis revendu à 38 Studios, le développeur devrait enfin sortir son RPG au printemps 2012. En attendant, il nous promet […]

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Pixel Art : retour vers le futur avec Gary Lucken et eBoy

À une époque où les écrans n’étaient pas en HD et où les microprocesseurs ne dépassaient pas les 8 bits, il était difficile de faire des jeux au graphisme très élaboré. Ce n’est pas pour rien que la balle de tennis dans Pong était représentée par un carré blanc. Le Mario de Donkey Kong en 1981 ne faisait que 16 pixels […]

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Interview de Ron Gilbert à propos de The Cave

J’avais eu la chance de poser quelques questions à Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island) lorsqu’il est venu faire la promotion de The Cave en France. Très pro, très gentil et très humble, il a répondu avec le sourire à toutes les questions de tous les journalistes durant une journée d’autant plus éprouvante qu’il avait la grippe. […]

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The Cave : Le mythe de la caverne selon Ron Gilbert

Bien souvent, le plus difficile lorsque l’on crée un jeu, ce n’est pas la production en elle-même mais sa promotion auprès des journalistes et des joueurs. Ron Gilbert (connu pour Maniac Mansion et Monkey Island) a ainsi fait le tour des capitales à travers le monde pour répondre avec le sourire aux mêmes questions à propos de The […]