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Double Kick Heroes : entretien avec gyhyom et Tavrox

Des zombies, un jeu de rythme et du métal, tels sont les éléments promis par Double Kick Heroes, jeu indé créé par le studio français Headbang. Aux commandes, on retrouve Blackmagic, créateur de Mush chez Motion Twin, Guillaume Breton pour le graphisme et elMobo pour la musique. Ils attendent votre soutien sur Steam pour obtenir leur Greenlight. Et pour vous convaincre, deux […]

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Zelda et la pub : l’adorable, le bizarre et le drôle

La publicité pour Zelda à la télévision française a un petit côté déprimant. Il faut croire que certaines exigences du marketing brident les créatifs. Pour rire un peu, il faut replonger dans les toutes premières publicités pour Zelda. Dans les pub récentes, les images se doivent d’insister sur les fonctionnalités de la console : Wiimote, double écran, […]

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BioShock Infinite : interview de Timothy Gerritsen, Director of development

Lors d’un E3, j’avais eu le droit de faire une très courte interview de Timothy Gerritsen (Director of Product Development) à propos de BioShock Infinite. Le premier BioShock avait séduit par son univers dystopique servi par une esthétique et un sound design très soignés. La licence se poursuit avec un nouvel épisode qui se déroule dans une cité volante, Columbia.  LE PROCHAIN BIOSHOCK PROPOSE […]

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Guerre des consoles : la course à l’armement dans la pub

Dans les années 90, les pub pour consoles de salon rivalisaient les unes avec les autres dans des campagnes d’un goût parfois douteux. C’était à qui aurait la plus grosse… mémoire, résolution ou autonomie. Dans le cas de SNK, les publicités américaines jouaient avec une métaphore limpide afin de séduire adolescents et jeunes adultes. Il […]

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Post Mortem : Fuel par Asobo Studio

Pour  IG Magazine, j’avais  rencontré David Dedeine, co-fondateur de l’entreprise de jeu vidéo bordelaise Asobo Studio, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009 avant les Gran Turismo, Need for Speed et autres Forza. Nous avons pu discuter de la création de la société , des relations avec les éditeurs et […]

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Intellivision (1979)

Dès 1977, le fabricant de jouets Mattel (Barbie, Hot Wheels) sort un jeu électronique portable Auto Race, suivi par Mattel Football. Pour aller plus loin, il décide de faire du jeu vidéo et de concurrencer Atari et sa console VCS (2600). Mattel sort alors l’Intellivision. Contraction de Intelligent Television (« télévision intelligente »), la console est livrée avec deux […]

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Apple II (1977) et le jeu vidéo

Avant d’être connue pour ses smartphones et ses iPod, Apple est surtout une société d’informatique rendue célèbre grâce à l’Apple II. Tout commence dans les années 1970 par un ordinateur bricolé par deux amis : Steve Wozniak, ingénieur en informatique, et Steve Jobs, travaillant dans les jeux d’arcade. L’histoire d’Apple II et du jeu vidéo commence […]