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The Crew : interview avec Hervé Gengler

Attendu sur PC mais aussi sur console (Xbox One, PS4), The Crew est un  jeu de voitures en monde ouvert. Pour le réaliser, Ivory Tower a fait appel à des vétérans mais aussi de jeunes game designers. C’est notamment pour son expérience en MMO qu’Hervé Gengler a pu rejoindre les rangs de ce studio lyonnais.  Pas […]

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Yoshihisa Kishimoto : Comment passer de voyou à game designer ?

Comment passer de voyou à game designer ? Comment le surf peut-il prévenir la délinquance ? Comme Bruce Lee a-t-il marqué l’arcade dans les années quatre-vingt ? Les réponses sont dans cette interview de Yoshihisa Kishimoto — créateur de Double Dragon, le jeu de baston qui a popularisé les salles d’arcade et les jeux de combat. Il nous livre ses souvenirs […]

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Devolver Digital, éditeur pour petits jeux à grand succès

Avec l’émergence d’une scène indépendante, de nouveaux types d’éditeurs font leur entrée. C’est le cas de Devolver Digital, composé de cinq vétérans de l’industrie du jeu vidéo qui éditent des titres comme Hotline Miami, Serious Sam, Duke Nukem 3D Megaton Edition ou Luftrausers. Graeme Struthers, un des cofondateurs, nous a expliqué autour d’une bière belge […]

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Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé par des équipes espagnoles. Pour Silent Hill Downpour, ils ont remis les clefs du monde horrifique aux Tchèques de Vatra Games après les avoir passé à des studios anglais et américains pour les précédents volets. Brian Gomez nous explique […]

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Interview avec The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) sur Assassin’s Creed III

J’avais pu rencontrer The Chinh Ngo (directeur artistique) et Gilles Belœil (concept artist) à l’occasion d’une exposition à la galerie parisienne Arludik qui a mis en vente plusieurs tableaux issus des concept arts d’Assassin’s Creed III à l’automne 2012. Ils m’ont raconté comment on passe des effets spéciaux ou de l’architecture à l’illustration. En quoi consiste le travail de directeur […]

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Interview : Mathieu Granjon (directeur artistique chez Ubisoft Annecy)

Directeur artistique chez Ubisoft Annecy, Mathieu Granjon a auparavant travaillé chez Infogrames, Pumpkin Effect, Widescreen et Eden Games, il gère une équipe de graphistes à Annecy tout en trouvant le temps d’enseigner la 3D sous 3ds Max et Maya à Émile Cohl, son ancienne école. Dans cette courte interview de 2010, il nous avait expliqué sa fonction, son parcours […]

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Rencontre Erwan Le Breton, directeur créatif de Might & Magic

Pour les hardcore gamers fans de jeux de rôle, M&M ne désigne pas des cacahouètes enrobées de chocolat mais Might & Magic, série au long cours qui a toujours fait figure d’outsiders, dans l’ombre de licences plus connues comme Elder Scrolls ou WarCraft. Erwan Le Breton, directeur créatif de la licence, nous a présenté le nouveau M&M X : Legacy tout en répondant […]