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Jeu vidéo

Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors, il a évolué vers la modélisation 3D des décors et a pu toucher à tout ce qui entrait dans la création graphique. Depuis 2006, il est directeur […]

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Rencontre avec Daniel Dociu, artistique de Guild Wars 2

J’ai pu discuter avec Daniel Dociu à propos de la direction artistique de Guild Wars 2 lors d’une convention. Voici des extraits de la rencontre parue dans IG magazine 13. Comment avez-vous procédé pour que le graphisme de Guild Wars 2 soit si beau ? Daniel Dociu : Tout repose sur une bonne équipe avec qui je travaille depuis plus de […]

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Entretien avec Jonathan Belletête, directeur artistique de Deus Ex 3

Deus Ex 3 est attendu par les fans du premier volet avec une forme d’impatience mêlée d’angoisse. Les développeurs vont-ils parvenir à nous livrer un jeu où infiltration, action et RPG sont vraiment équilibrés ? En attendant d’avoir la réponse en 2011, le beau trailermontré lors des salons a fait couler beaucoup d’encre et tout le monde s’accorde […]

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Rencontre Cevat Yerli, PDG de Crytek

Peut-on réussir dans le jeu vidéo en n’étant ni Japonais, ni Américain, mais fils d’immigré turc en Allemagne ? La réponse est un grand « oui ». Cevat Yerli a sans doute eu le parcours dont rêvent tous les gamers. À dix-neuf ans, il fonde Crytek qu’il dirige désormais avec ses deux frères. Il est aujourd’hui à la tête […]

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Rencontre avec Chet Faliszek, écrivain de Portal 2

Si vous jouez à Portal, vous savez que le plus important, ce ne sont pas les puzzles qui forment le cœur du gameplay, mais l’univers et ses personnages hauts en couleurs qui vous accompagnent. Portal 2 proposant de nouveaux protagonistes et un mode en coopération, nous avons demandé à Chet Faliszek comment ils ont été produits. Voici des extraits […]

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Entretien avec Jude Buffum

Depuis trois ans, la galerie d’art californienne SUPER IAM8BIT propose des expositions temporaires autour du jeu vidéo. À cette occasion, Jude Buffum, artiste de Philadelphie, a réalisé un immense tableau représentant un arbre généalogique regroupant les différentes espèces de la série Zelda. Deux cents créatures sont ainsi classées avec une nomenclature en latin pour faire […]

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Entretien avec Fabien Delpiano (Pasta Games)

Avant de rencontrer un immense succès avec Rayman Jungle Run sur iOS, Pasta Games a eu un parcours difficile en tant que petit développeur indépendant de jeux vidéo. Nous avions rencontré son fondateur Fabien Delpiano à plusieurs reprises : pour la sortie de Maestro ! Jump in Music et pour celle de Burn It All sur iOS. Il travaillait à l’époque sur un jeu avec Arkédo. Il […]