J’ai pu discuter avec Daniel Dociu à propos de la direction artistique de Guild Wars 2 lors d’une convention. Voici des extraits de la rencontre parue dans IG magazine 13. Comment avez-vous procédé pour que le graphisme de Guild Wars 2 soit si beau ? Daniel Dociu : Tout repose sur une bonne équipe avec qui je travaille depuis plus de […]
Étiquette : Interview
Deus Ex 3 est attendu par les fans du premier volet avec une forme d’impatience mêlée d’angoisse. Les développeurs vont-ils parvenir à nous livrer un jeu où infiltration, action et RPG sont vraiment équilibrés ? En attendant d’avoir la réponse en 2011, le beau trailermontré lors des salons a fait couler beaucoup d’encre et tout le monde s’accorde […]
Rencontre Cevat Yerli, PDG de Crytek
Peut-on réussir dans le jeu vidéo en n’étant ni Japonais, ni Américain, mais fils d’immigré turc en Allemagne ? La réponse est un grand « oui ». Cevat Yerli a sans doute eu le parcours dont rêvent tous les gamers. À dix-neuf ans, il fonde Crytek qu’il dirige désormais avec ses deux frères. Il est aujourd’hui à la tête […]
Si vous jouez à Portal, vous savez que le plus important, ce ne sont pas les puzzles qui forment le cœur du gameplay, mais l’univers et ses personnages hauts en couleurs qui vous accompagnent. Portal 2 proposant de nouveaux protagonistes et un mode en coopération, nous avons demandé à Chet Faliszek comment ils ont été produits. Voici des extraits […]
Entretien avec Jude Buffum
Depuis trois ans, la galerie d’art californienne SUPER IAM8BIT propose des expositions temporaires autour du jeu vidéo. À cette occasion, Jude Buffum, artiste de Philadelphie, a réalisé un immense tableau représentant un arbre généalogique regroupant les différentes espèces de la série Zelda. Deux cents créatures sont ainsi classées avec une nomenclature en latin pour faire […]
Avant de rencontrer un immense succès avec Rayman Jungle Run sur iOS, Pasta Games a eu un parcours difficile en tant que petit développeur indépendant de jeux vidéo. Nous avions rencontré son fondateur Fabien Delpiano à plusieurs reprises : pour la sortie de Maestro ! Jump in Music et pour celle de Burn It All sur iOS. Il travaillait à l’époque sur un jeu avec Arkédo. Il […]
Michel Ancel, le coinceur de bulles
Promu chevalier des Arts et des Lettres en 2006 en même temps que Frédérick Raynal et Shigeru Miyamoto, Michel Ancel reste connu comme le créateur de Rayman et un artiste très accessible et passionné. Dans son studio de Montpellier, il avait mis en chantier un nouveau moteur de jeu qu’il souhaitait mettre à disposition des […]