Difficile d'écrire sur des futilités

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De Spacewar à Computer Space : à l’origine de l’attaque des aliens

 Temps de lecture : 4 – 6 minutes L’un des premiers dispositifs à être considéré comme un jeu vidéo était un hack d’un ordinateur et d’un oscilloscope réalisé par les professeurs de physique nucléaire pour...

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Link : from the past to the future, évolution du design du héros de Zelda

 Temps de lecture : 6 – 10 minutes Même si tous les héros se nomment Link et portent un habit vert, il ne s’agit pas toujours du même garçon. On sait avec certitude que...

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Tennis for Two : l’ancêtre des jeux vidéo né en 1958

 Temps de lecture : 4 – 7 minutes Le premier jeu vidéo n’en est pas officiellement un. Il s’agit initialement d’une animation pour les journées portes-ouvertes d’une institution américaine, le Brookhaven National Laboratory. Comment...

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Japanese way of life ?

 Temps de lecture : 19 – 31 minutes Il y a plusieurs années de cela, j’avais écrit un article sur le Japanese Way of Life comme une version concurrente de l’American Way of Life....

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Fullmetal Alchemist et alchimie

 Temps de lecture : 10 – 16 minutes Fullmetal Alchemist décrit un univers où l’alchimie est omniprésente. Homoncule et transmutation ne sont pas issus de l’imagination débridée d’une artiste de manga, mais existent dans...

Little King Story 0

Kazuyuki Kurashima et Hikari Kurashima : Character Designer dans le jeu vidéo

 Temps de lecture : 12 – 19 minutes Les character designers japonais ont rarement l’occasion de répondre aux questions des journalistes occidentaux sur leur métier. En général, ceux qui s’occupent de la communication à...

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Fullmetal Alchemist : l’anime qui prend ses distances avec le manga

 Temps de lecture : 4 – 7 minutes C’est l’un des meilleurs manga pour adolescents de ces dernières années et c’est aussi l’un des scénarii les plus intéressants. Ajoutez à cela une adaptation en...

Escaflowne

Vision of Escaflowne (Tenkû no Escaflowne)

 Temps de lecture : 7 – 11 minutes Peut-on intéresser le public féminin aux robots géants ? Telle semble être la gageure de la série Escaflowne. Le début de cette série de 26 épisodes,...

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Quantified self ou la santé connectée à son iPhone

 Temps de lecture : 16 – 26 minutes Avec le lancement de l’application Santé sur l’iPhone et de l’iWatch, le grand public va-t-il succomber à la mode du Quantified Self ? Cette tendance consiste à tout...

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Gakkyu hosai : indiscipline et problèmes scolaires à travers le prisme du manga

 Temps de lecture : 9 – 15 minutes Depuis 1997, le gakkyu hosai « désagrégation de la classe » est au cœur des préoccupations japonaises. Titre d’un essai de Ryoichi Kawakami, ces deux termes désignent le...

Markus Persson Notch

Indépendants, millionnaires et dépressifs : les créateurs de jeu vidéo indé ?

 Temps de lecture : 12 – 20 minutes Quand on pense au jeu vidéo indépendant, on pense à un homme seul qui programme son titre avec les moyens du bord et beaucoup de temps...

Zelda Wind Waker jour

Le temps dans Zelda : thème et élément de gameplay

 Temps de lecture : 8 – 13 minutes Dans les premiers jeux vidéo, la notion de temps n’avait pas vraiment d’importance. Ainsi Space Invaders était-il un jeu sans fin, où seule la mort du...

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