18th mai 2013
Resident_Evil_1

Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 2)

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions semblables et dans un premier temps le jeu a beaucoup emprunté au langage cinématographique…...

16th mai 2013
Ghostbuster video game 1984

Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 1)

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions parallèles. Décriés à leur début, ils sont dorénavant considérés comme des médias dignes d’intérêt....

13th mai 2013
andrew wilson

Rencontre avec Andrew Wilson, EA Sports

Alors que le vétéran Steven Chiang quitte Electronic Arts pour Zynga, un éditeur de jeux sur Facebook, Andrew Wilson est promu numéro deux d’EA Sports, le label dédié aux simulations...

06th mai 2013
IG magazine 7 2 ans

Toshimichi Mori, game designer de BlazBlue

Producer, principal character designer, game designer et scénariste de BlazBlue, Toshimichi Mori accumule les fonctions et nous avoue que, s’il avait pu, il aurait tout fait dans le nouveau titre...

02nd mai 2013
ShootMania_Storm_BoxArt

Interview de Florent Castelnerac, co-fondateur de Nadéo

Depuis 2003 où le petit studio indépendant avait investi le monde de la course sur PC avec TrackMania, Nadéo semblait ne pas avoir fait grand-chose de neuf. Intégré au sein...

27th avr 2013
Wind Waker

Zelda : The Wind Waker, un souffle nouveau

Après avoir brillamment passé le cap de la 3D grâce à Ocarina of Time, la série prend un nouveau tournant avec The Wind Waker, épisode qui a beaucoup fait parler...

22nd avr 2013
APB MMO

Y a-t-il encore de la place pour un nouveau MMO ?

Comme chaque année, de nouveaux challengers viennent se confronter au roi World of WarCraft sur le terrain des MMO. Rift survivra-t-il plus longtemps qu’Aion ? Verra-t-on vraiment un Final Fantasy MMO...

15th avr 2013
Monster Hunter

Rencontre avec Ryozo Tsujimoto, producteur de Monster Hunter

Fils de Kenzo Tsujimoto (le P.-D.G. de Capcom) et frère de Haruhiro Tsujimoto (l’actuel président), Ryozo Tsujimoto est surtout connu pour être le producteur de Monster Hunter, l’un des jeux...

11th avr 2013
Dead Space_Insider_cuts_the_sprawl

Rencontre avec Jean-Jacques Launier, galeriste et fondateur d’Arludik

Créée en 2004 sur l’île Saint-Louis, en plein cœur du Paris médiéval, la galerie Arludik accueille régulièrement des artistes travaillant dans le jeu vidéo. En 2011, son cofondateur Jean-Jacques Launier...

08th avr 2013
nitrome

Rencontre avec Mat Annal (Nitrome), expert du pixel en Flash

Si vous aimez les jeux rétro mais que vous aimeriez tout de même découvrir à des jeux inédits au lieu de refaire pour la quinzième fois OutRun, voici un petit...

05th avr 2013
club pingouin

MMO pour enfants : grandes manœuvres chez les petits

Pour avoir des consommateurs fidèles demain, il faut les former et les appâter aujourd’hui : telle est la recette appliquée par de multiples marques dont celles qui sont destinées à nos...

28th mar 2013
mcvideogame 3

Questions à Paolo Pedercini, cofondateur de Molleindustria

Artiste, enseignant et concepteur de jeux, Paolo Pedercini est l’un des membres fondateurs de Molleindustria. Sur ce site, divers jeux Flash apportant un regard critique sur l’actualité et la société...

25th mar 2013
Squids Wild West_jane_1024-768

Interview de The Game Bakers, développeurs de Squids

Audrey Leprince et Emeric Thoa ont délaissé Ubisoft pour devenir des artisans du virtuel avec The Game Bakers, petit studio de jeux indé qui sort des titres pour gamers sur...

22nd mar 2013
paola_Mush

Interview de Blackmagic (David Elahee) développeur de Mush

La mode avant l’introduction en bourse de Facebook et Zynga était aux jeux sociaux, comprenez par là que vous deviez abreuver vos « amis » virtuels de demandes pour qu’au moins une...

14th mar 2013
Counter Strike source

Valve, la compagnie qui ne manque pas d’air

Un FPS peut-il être intelligent ? Chez Valve, oui. Mais, lecteur, je vois à ta moue que ce type de jeux ne t’intéresse pas plus que les jeux de tennis ou...

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