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Jeu vidéo

Michel Ancel, le coinceur de bulles

Promu chevalier des Arts et des Lettres en 2006 en même temps que Frédérick Raynal et Shigeru Miyamoto, Michel Ancel reste connu comme le créateur de Rayman et un artiste très accessible et passionné. Dans son studio de Montpellier, il avait mis en chantier un nouveau moteur de jeu qu’il souhaitait mettre à disposition des […]

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Jeu vidéo

Epic Games

Avant d’être connu pour Fortnite et ses 250 millions de joueurs, Epic Games est avant tout l’histoire d’un passionné d’informatique devenu entrepreneur : Tim Sweeney. Selon Forbes, sa fortune s’élève à 4,5 milliards de dollars. Voici comment tout a commencé. La taille ne compte pas selon Mike Capps, ex-président d’Epic Games. D’ailleurs, tout a commencé […]

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Jeu vidéo

La mythologie japonaise dans Okami et Okamiden

La plupart des jeux vidéo reprennent des éléments folkloriques afin de créer des univers fictifs attractifs et immédiatement reconnaissables par les joueurs. Dans le cas des œuvres japonaises, il peut être plus difficile de savoir à quoi correspondent les légendes dont se sont inspirés les scénaristes ou game designers. Voici quelques exemples de références à la mythologie japonaise dans […]

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Jeu vidéo

Free to play – Le grand avenir du micropaiement

Il y a cinq ans, les termes free to play évoquaient surtout des MMO coréens gratuits comme Nexon reposant sur des microtransactions indispensables pour progresser. Actuellement, free to play, freemium et microtransactions sont autant de termes qui, dans la tête des équipes de services financiers et de marketing, symbolisent l’avenir du jeu vidéo. Concrètement, ça veut dire quoi ? Voici des […]

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Jeu vidéo

Gearbox Software : de Half Life à Borderlands

Au Texas, il n’y a pas que le pétrole et Dallas. Outre les amateurs d’armes et de longhorn, on trouve de nombreuses sociétés de jeux vidéo récemment attirées par des aides financières. Les plus anciennes faisaient des FPS : Id Software, 3D Realms… Et parmi elles, Gearbox Software a su rester indépendante et produire ses propres titres. Tout commence par […]

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Jeu vidéo

Bungie, ou comment un développeur Apple vend des consoles Microsoft !

Au Macworld de 1999, lors de sa keynote annuelle, Steve Jobs présente le titre qui va révolutionner le jeu sur Macintosh : HALO ! Mais le petit studio de jeu, Bungie, se fait racheter par Microsoft et Halo sort deux ans plus tard comme un titre exclusif à la nouvelle console, Xbox. Comment en est-on […]

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Bande dessinée Jeu vidéo

Rencontre Joe Madureira, Creative Director de Darksiders II

Connu des amateurs de comics pour la série des Uncanny X-Men, Joe Madureira a insufflé un souffle oriental à la bande dessinée américaine avec ses dessins inspirés du manga. Par la suite, il a créé sa propre licence Battle Chasers, mais il s’est progressivement détourné du papier pour travailler dans le jeu vidéo en tant que Concept Artist et illustrateur. Après […]