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Esthétique du difforme dans les jeux vidéo d’horreur

Dans un jeu comme dans un film d’horreur, l’angoisse peut être générée par différents éléments comme une musique menaçante, l’obscurité sciemment dosée ou des effets de surprise qui font sursauter le joueur/spectateur. Avec les progrès techniques, l’infographie permet de mettre en image le difforme, les monstruosités les plus malsaines pour renchérir dans l’épouvante. Voici un florilège des […]

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Les indé : Eugen Systems

Connu des joueurs de STR, Eugen Systems est le studio parisien qui a créé Act of War et R.U.S.E. est né en 2000 de la passion de deux frères, Alexis et Cédric Le Dressay. Intitulé Eugen en hommage à leur sœur Eugénie, la société a essuyé un revers commercial l’an passé. Il faut dire que sortir un jeu de stratégie […]

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DICE : de la scène démo à Battlefield

Installé au cœur de Stockholm, avec terrasse et vue sur la vieille ville, le studio DICE était avec BioWare l’un des joyaux d’Electronic Arts. Le développeur suédois réputé pour Battlefield appartient à l’éditeur depuis 2005. Auparavant, il a connu une évolution très intéressante, de la scène démo à la multinationale. Comme quoi, entre Pinball Dreams et Battlefield, il s’agit toujours […]

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Les indé : ARC System Works

Après être parti à la rencontre de studios indépendants français et anglais, nous sommes allés au Japon pour faire une escale à Yokohama près de Tokyo. Nous avons fait connaissance avec ARC System Works. Surtout connu pour le jeu de baston Guilty Gear, les joyeux drilles d’ARC reviennent avec un titre toujours aussi beau et un […]