La mode avant l’introduction en bourse de Facebook et Zynga était aux jeux sociaux, comprenez par là que vous deviez abreuver vos « amis » virtuels de demandes pour qu’au moins une partie d’entre eux vous aide à progresser dans une simulation de ferme ou autre. Pour Motion-Twin, un jeu social se rapproche plus des jeux de plateau […]
Étiquette : Interview
Habituellement, quand on prend contact avec un studio, il faut passer par les nombreux attachés de presse (français, européens, internationaux, autres) avant de pouvoir – peut-être – parler à un designer ou une personne de l’équipe de développement. Dans le cas de Massive Black, un simple mail a suffi pour obtenir le numéro de téléphone du […]
Reconnu dans le monde du dessin animé, Nobuteru Yuki a aussi réalisé le character design de Tail Concerto et d’autres jeux vidéo. Namco Bandai a fait appel à lui pour Solatorobo, un action/RPG sur DS qui nous emporte dans un monde fantaisiste. M. Nakata (producer) et M. Yuki m’ont longuement parlé du travail de design sur ce titre. Pourquoi avoir choisi Madhouse pour les cinématiques ? […]
Peu avant le lancement français de World of Tanks, j’avais rencontré Victor Kislyi qui a pris le temps de m’expliquer sa vision des MMO Free to Play et du marché du MMO. Optimiste, il savait qu’il allait investir un marché très spécifique que les éditeurs classiques de jeux vidéo ne peuvent pas atteindre. Vous avez réalisé la série de Massive […]
Fondée en 2003, l’association Capital Games comporte aujourd’hui une quarantaine d’adhérents, en majorité des PME basées en Île-de-France. Son président, Patrick Pligersdorffer, ne mâche pas ses mots et donne un état des lieux sans langue de bois sur l’industrie du jeu vidéo et ses difficultés. Une interview politiquement incorrecte sur les aides, la presse, les éditeurs, le […]
Écrivain, scénariste de mangas et de jeux vidéo, Yukinori Kitajima est connu au Japon pour Chaos Rings (Square Enix) et le roman interactif 428 : In the Blocked City, Shibuya (SEGA). Il a également scénarisé Okamiden (Capcom) et écrit une nouvelle dans cet univers. Il nous explique ce qu’il a voulu mettre en avant dans le jeu. Okamiden se situe quelques mois après Okami. […]
Artiste perfectionniste, Aleksi Briclot est connu pour ses illustrations de cartes Magic the Gathering, pour sa version du comic Spawn et pour ses concept arts dans le jeu vidéo. La sortie d’un artbook était l’occasion pour lui de rassembler les différentes facettes de son talent en un seul volume. Nous sommes allés à sa rencontre pour parler plus spécifiquement du média vidéoludique et […]